Hay obras de arte que no son para todo el mundo; habrá quienes comprendan la magia detrás de una obra que para otros carezca de sentido. Con Little Big Planet siento que el grado de sensibilidad artística que cada jugador tenga influirá en la manera que este juego pueda ser disfrutado y valorado. Pero es indudable que Little Big Planet, con su alto grado de creatividad y libertad expresiva, puede llegar a ser reconocido como una especie de escultura, una pintura, una especie de lienzo en dónde sus creadores -Media Molecule- han dado rienda suelta a la imaginación para crear mundos tan extraños como ingeniosos, para luego ofrecernos las herramientas con las que podamos dejar salir a nuestro artista interior y crear nuestra propia versión de ese pequeño mundo.

La vida en Little Big Planet está llena de pequeñas sorpresas
El resultado logrado es maravilloso, y aunque se trate de un juego de plataformas (un género muy desgastado), milagrosamente han logrado inyectarle vida para presentarnos una obra llena de pasión y creatividad; elementos que se perciben en cada detalle, empezando por los asombrosamente adorables sackpersons: pequeños habitantes de un mundo muy loco creado por los sueños de los humanos.
Como cualquier juego de plataformas, la premisa es simple: completa el nivel perdiendo la menor cantidad de vidas y a tu paso colecta la mayor cantidad de items posibles. Los items que obtengas no sólo te darán puntos (que podrás utilizar para escalar en el ranking mundial), también muchos de ellos te proveerán de elementos extras (objetos, ropa, stickers, música, etc) para que puedas aplicar en tus propias creaciones.

Recuerda que eres pequeño y vulnerable a ser aplastado…
por cosas tan extrañas como esta…
Visualmente el juego ofrece una paleta tan amplia de texturas, colores y efectos de partículas que sería demasiado describir cada cosa aquí. Digamos que cada nivel de LBP es una representación foto-realista de un mundo pequeño creado por toda clase de objetos hechos de elementos simples como: pedazos de cartón, madera, tela, metales y piedras, entre muchos otros. El mundo funciona bajo las reglas físicas de un mundo real; hay gravedad y todo reacciona a ella. Los objetos tienen diferentes propiedades de fricción, de resistencia, de peso, etc. Esta física es la base de todos los desafíos, ya que la misma afecta cada objeto y pone las reglas de como deben reaccionar los elementos de los escenarios. Esto le da un grado de realismo que tal vez pueda llegar a ser molesto cuando las cosas reaccionan diferente a como las habías imaginado, pero es indudable que esa es la escencia de Little Big Planet y es el factor con el que tendrás que enfrentarte cuando juegues o cuando te pongas creativo al hacer tus propios niveles.
Cada nivel en Little Big Planet está cargado de su propio estilo e inspirado por la cultura de las diferentes regiones del planeta. Es así como verás -entre otros- niveles inspirados en la cultura japonesa, árabe, indú y hasta la mexicana. Si eres mexicano, darte un paseo por los niveles inspirados en el día de muertos sin duda te dejarán una agradable impresión.

Uno de los niveles inspirados en el día de muertos
con música de Café Tacuba
En cuanto al audio, cada música y sonido acompaña la acción de maneras asombrosamente coherentes. La música en este juego simplemente encaja a la perfección. Sólo en un juego tan libre como Little Big Planet canciones como “Volver a Empezar” de Café Tacuba o “Cornman” de Kinky, podrían quedarle como anillo al dedo. No se quién fue el encargado de seleccionar esas canciones, pero el que lo hizo sabía exactamente lo que hacía. Incluso la canción que fue la causante de censuras - “Tapha Niang” de Toumani Diabate’s Symmetric Orchestra - sigue estando en el juego con su respectiva edición (¡gracias Sony!), junto a otras como la estimulante “Get it together” de The Go! Team, o la hipnótica “Atlas” de Battles.
El mundo de Little Big Planet podrás recorrerlo sólo, o de preferencia acompañado de otros tres amigos, ya sea de manera offline u online. Si eso te da miedo porque sientes que eso limitará tu diversión, ten en cuenta que el modo online de este juego está perfectamente fusionado al resto de la experiencia, por lo que si tu conexión es estable ni siquiera notarás algún tipo de transición cuando pases de jugar sólo a jugar multiplayer. Incluso cuando se trata de buscar y descargar nuevos niveles, la experiencia es tan rápida que no creerás que estás jugando en internet. El juego funciona con la transparencia que nos prometieron, así que podrás conseguir jugadores y niveles nuevos de manera absolutamente natural… siempre que la conexión del Playstation Network funcione, claro está.

Si juegas acompañado las cosas serán mucho más divertidas
Jugar con otros gamers no sólo agregará mucha más diversión a tu experiencia, sino que muchas veces encontrarás desafios opcionales que sólo pueden ser superados por más de un jugador, así que si quieres obtener cada item oculto en este juego deberás recurrir a compañeros que te ayuden en la tarea.
Ya que hayas recorrido todo el mundo de Little Big Planet (que a pesar de venir con más de 50 niveles se te harán pocos), podrás recurrir a la comunidad creativa de Little Big Planet para descargar innumerables niveles y desafíos creados por otros gamers. La variedad es asombrosa, y encontrar niveles de acuerdo al usuario, palabra clave o simplemente utilizando un buscador, es sencillamente rápido e intuitivo. Además podrás interactuar con los usuarios a través de mensajes públicos que puedes dejar en cada nivel. Piensa en Little Big Planet como el Youtube de los videojuegos y tendrás una idea clara de cómo funciona el modo online.
No dejarás de asombrarte con Little Big Planet porque la creatividad conjunta de toda la comunidad no parece tener fin, y aunque obviamente entre tanto contenido creado por usuarios encontrarás mucha basura, todo se clasifica gracias a las opiniones de todos los usuarios, por lo que rápidamente el contenido de calidad se filtra y se destaca sobre los demás.

El menu “popit” te proveerá de atuendos en cualquier momento
No faltan los gamers que buscan recrear niveles inspirados en otros juegos o incluso películas; lamentablemente mucho de ese contenido llega a violar derechos de autor y Sony se encarga de removerlos en cuanto se enteran de su existencia. Es una lástima que eso ocurra, porque se pueden encontrar trabajos muy destacables, sin embargo es un tema que Sony debe estar regulando a cada rato, sobre todo porque es muy fácil incluír imágenes inapropiadas o que violen derechos de autor utilizando la cámara del PS3.
Ya que estés dispuesto a hacer tus propios mundos te encontrarás con un editor de niveles que, aunque te permite hacer cosas extremadamente complejas, es asombrosamente sencillo de utilizar. Por supuesto, será sencillo o complicado dependiendo de hasta donde quieras llegar; las posibilidades son innumerables, y si eres del tipo creativo no te conformarás con niveles sencillos, y en poco tiempo - despues de superar el largo pero ameno y necesario tutorial- estarás creando cosas asombrosamente detalladas. Podrás crear formas complejas a partir de elementos básicos, agregar diferentes materiales, agregar sonido, música y en algunos casos modificarla a tu antojo. Podrás agregar acciones que se disparen por medio de switches de diversos tipos. Podrás utilizar cuerdas, cadenas y todo tipo de máquinas básicas para unirlas y crear máquinas mucho más complejas. Con algo de práctica hasta podrás hacer monstruos que escupan fuego, vehículos terrestres o voladores, etc, etc, etc… un usuario hasta hizo una calculadora con el editor de niveles y hasta el día de hoy no logro comprender como funciona… esto para darte una idea de lo robusto que es el sistema.

Encontrarás y construirás vehículos muy originales
Claro, entre tanta complejidad las cosas no son perfectas; el hecho de que el juego funcione bajo las reglas de una física tan realista tiene como consecuencia que algunas veces una pila de escombros se desmorone de forma inesperada y te deje encerrado - forzándote a cometer “sacksuicidio” - o que un objeto aparentemente amigable te aplaste sin querer, o que al editar niveles te quieras arrancar los pelos porque tu máquina se termina autodestuyendo por un error de cálculo. Sin embargo uno aprende a aceptar ese tipo de detalles porque es parte del alma de Little Big Planet; un pequeño precio a pagar debido a su naturaleza llena de variables difíciles de predecir.
Un detalle que si pudieron pulir más es en los saltos; algunas veces sentirás que tu sackperson no salta lo suficiente y saltos de que deberían ser simples de pronto se vuelven desesperantes. Lo mismo cuando saltas entre planos; Little Big Planet tiene tres planos de profundidad entre los que te puedes mover y esa transición no es siempre muy fluída a pesar de que Media Molecule hizo un esfuerzo por hacerlo natural.

Parece que Sackboy tiene miedo del ninja
Los sackpersons son adorables, y los puedes personalizar de formas innumerables; cambiándoles la ropa, los accesorios, los materiales de los que están hechos. Hasta podrás tomar objetos que encuentras en el juego y pegárselos en el cuerpo. El resultado es que muy difícilmente alguien podrá tener un sackperson similar a otro. Como si eso fuera poco, Sony está sacando nuevos trajes, con lo que tu guardarropa aumenta aún más cada pocos días. Por medio de la cruz direccional y una combinación de los botones L y R más los sticks análogos, podrás hacer que tu sackpersonita cambie de estado de ánimo. Podrás hacerlo feliz, triste, miedoso y enojado, y muchos niveles intermedios. También podrás mover sus bracitos, su cabeza y hasta sus piernas, todo para hacerlo bailar o hacer gestos de victoria o de fracaso. El sistema parece ser puramente estético, pero cuando juegas con otras personas esas funciones se vuelven una especie de “emoticons”, con lo que podrás comprender lo que sienten otros jugadores en determinados momentos, incluso cuando no estás chateando directamente con ellos.

Tu nave de cartón te permitirá recorrer el mundo
Little Big Planet - como cualquier otra cosa en este mundo - tiene detalles mejorables, sin embargo es innegable la calidad y profundidad de este proyecto. El juego ha logrado superar todas mis expectativas y teniendo en cuenta la ambición exagerada de este juego, esa no era tarea sencilla. Con Little Big Planet han revolucionado no sólo el género de plataformas, sino que ha dejado una huella profunda y sólida en el mundo de los videojuegos en general y ha marcado la pauta a seguir por otros juegos futuros. Media Molecule dió un gran paso en la dirección correcta y nos ha entregado una obra cargada de magia, amor y pasión, y como si eso fuera poco nos dió las herramientas para jugar a ser dios y a darle forma al mundo de los pequeños sackpersons a nuestro completo antojo, para luego, encima de todo, compartirlo con el resto del mundo de forma absolutamente natural. Sencillamente… un trabajo extraordinario.

Como dije al inicio de este análisis, no todas las obras de arte son apreciables por todos. Si por algún motivo notas que Little Big Planet no es para tí, tal vez deberías reconsiderar que clase de persona eres; juega otras cosas que no sean shooters y sal a tomar el sol al parque, mientras te recuestas en el pasto a escuchar el cantar de los pájaros. Respira profundo y saca al niño… err, al sackperson que llevas dentro.
Comentarios finales: Little Big Planet es otro claro ejemplo de como un videojuego puede ser considerado una obra artística; es un collage visual y sonoro lleno de creatividad y libertad; es la joya del Playstation 3 además de ser un ejemplo maravilloso de lo que un videojuego debe ser y es una razón muy poderosa para adquirir un PS3 si aún no lo has hecho. Es un candidato sólido a juego del año y merece nuestra calificación máxima; así de simple.
Una segunda opinión:
La opinión de Zerofoxie: Little Big Planet desde el inicio dió muestras de ser muy ambicioso y el producto final rebasó todas las expectativas. Un juego sencillo que puede ser jugado por cualquiera y aún los gamers más exigentes van a sentirse inmersos en la maravillosa experiencia. El género de plataformas ha sido re definido y la capacidad de crear tus propios niveles ha impuesto un nuevo estándar en la industria. Media Molecule sin duda nos da un excelente juego con personajes adorables que puedes personalizar y Sony ha dado todo su apoyo brindando contenido nuevo cada semana; si esto fuera poco la creación de niveles es grandioso ya que literalmente el límite es tu propia creatividad. El juego online es tan natural que ni tú mismo creerás que ese sackperson con disfraz de león es una persona viviendo en Nueva York, no hay lag y las desconexiones son muy raras. En LBP la comunidad toma un papel muy importante y aunque termines el juego, vas a seguir ahí creando y probando nuevos niveles mientras los disfrutas al lado de otros sackpersons. Si tienes un PS3, es una compra obligada.
Consola: Playstation 3
Género: Plataformas Clasificación: Everyone (E)
Características técnicas: Formato Widescreen 16:9 - 1080p
Desarrollado por: Media Molecule Publica: Sony
Puntuación de Conexión Gamer: 10 / 10





