Ayer nos juntamos Zerofoxie y un servidor a jugar al esperado Demo de Resident Evil 5 que salió inicialmente de forma exclusiva para Xbox 360. Como saben está hecho para jugar de manera cooperativa, asà que eso hicimos por un buen rato y después lo probamos de manera individual.
Nuestro asombro inicial al ver esos excelentes gráficos y animaciones pasaron totalmente a segundo plano una vez que rompimos el silencio mutuo para dejar salir nuestra primera opinión de este demo; el control se siente arcaico.

Los increÃbles gráficos contrastan con un control arcaico
Recordemos que el sistema de control de RE 5 está totalmente basado en el (hace tiempo) excelente Resident Evil 4 que salió hace varios años en Gamecube y PlayStation 2; luego un remake para Wii nos ofreció un control renovado para la serie gracias al acertado uso del Wii-remote.
Lamentablemente aquà no tenemos Wii-remotes, asà que fue -literalmente- muy duro poder acostumbrarnos a este Chris Redfield tan musculoso como torpe. Fue un duro golpe de realidad; los años no han pasado en vano para el estilo de control de esta serie, y no es la primera vez que le pasa; antes de RE4 el esquema de control estaba totalmente desgastado y el mundo pidió a gritos un rediseño del juego. Resident Evil 4 nos presentó un nuevo control que fue muy innovador en su momento, pero ayer fue evidente que ese sistema necesita otra actualización.
Chris y Sheva se mueven y apuntan muy lento, incluso con la velocidad ajustada al máximo nivel. Son torpes para girar o mirar a sus alrededores. No pueden disparar o recargar y moverse al mismo tiempo. Cuando tienes enemigos demasiado cerca sólo puedes recurrir a un cuchillo, que es tan lento como ineficaz. Al menos Leon, de RE4, tenÃa alguna opción para dar patadas en momentos clave, pero aquà prácticamente no existe esa opción, o cuando menos no nos salió a nosotros.

Huirás todo el tiempo de este tipo. Si te toca estás muerto.
En fin, no quisiera hacer de esto un análisis, ya que debemos esperar al juego definitivo, que sin duda jugaremos y aprenderemos a disfrutar, sin embargo nos sentimos decepcionados de que el control en esta entrega no haya sufrido un rediseño para ajustarlo mejor a los tiempos modernos.
Seguro, alguien podrÃa alegar que si hacen a los personajes demasiado ágiles, para moverse y atacar, el juego se volverÃa una especie de third-person shooter. Estoy de acuerdo, sin embargo siento que Capcom debió hacer algo para que el jugador no sintiera que está controlando un tanque en vez de a un ser humano.
Ya bastante tenemos con luchar contra los infectados africanos como para encima tener que luchar contra el torpe control de este juego. Dudamos que lo mejoren para la versión final, asà que cuando salga la versión completa de Resident Evil 5 ya sabremos que esperar en ese sentido. Amigos, si no jugaron el demo háganlo y saquen sus propias conclusiones.
Se vale opinar.




