Probamos el Demo de Resident Evil 5 y no nos gustó

Publicado el 27 de Enero, 2009 por Falco X
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Ayer nos juntamos Zerofoxie y un servidor a jugar al esperado Demo de Resident Evil 5 que salió inicialmente de forma exclusiva para Xbox 360. Como saben está hecho para jugar de manera cooperativa, así que eso hicimos por un buen rato y después lo probamos de manera individual.

Nuestro asombro inicial al ver esos excelentes gráficos y animaciones pasaron totalmente a segundo plano una vez que rompimos el silencio mutuo para dejar salir nuestra primera opinión de este demo; el control se siente arcaico.

Los increíbles gráficos contrastan con un control arcaico

Recordemos que el sistema de control de RE 5 está totalmente basado en el (hace tiempo) excelente Resident Evil 4 que salió hace varios años en Gamecube y PlayStation 2; luego un remake para Wii nos ofreció un control renovado para la serie gracias al acertado uso del Wii-remote.

Lamentablemente aquí no tenemos Wii-remotes, así que fue -literalmente- muy duro poder acostumbrarnos a este Chris Redfield tan musculoso como torpe. Fue un duro golpe de realidad; los años no han pasado en vano para el estilo de control de esta serie, y no es la primera vez que le pasa; antes de RE4 el esquema de control estaba totalmente desgastado y el mundo pidió a gritos un rediseño del juego. Resident Evil 4 nos presentó un nuevo control que fue muy innovador en su momento, pero ayer fue evidente que ese sistema necesita otra actualización.

Chris y Sheva se mueven y apuntan muy lento, incluso con la velocidad ajustada al máximo nivel. Son torpes para girar o mirar a sus alrededores. No pueden disparar o recargar y moverse al mismo tiempo. Cuando tienes enemigos demasiado cerca sólo puedes recurrir a un cuchillo, que es tan lento como ineficaz. Al menos Leon, de RE4, tenía alguna opción para dar patadas en momentos clave, pero aquí prácticamente no existe esa opción, o cuando menos no nos salió a nosotros.

Huirás todo el tiempo de este tipo. Si te toca estás muerto.

En fin, no quisiera hacer de esto un análisis, ya que debemos esperar al juego definitivo, que sin duda jugaremos y aprenderemos a disfrutar, sin embargo nos sentimos decepcionados de que el control en esta entrega no haya sufrido un rediseño para ajustarlo mejor a los tiempos modernos.

Seguro, alguien podría alegar que si hacen a los personajes demasiado ágiles, para moverse y atacar, el juego se volvería una especie de third-person shooter. Estoy de acuerdo, sin embargo siento que Capcom debió hacer algo para que el jugador no sintiera que está controlando un tanque en vez de a un ser humano.

Ya bastante tenemos con luchar contra los infectados africanos como para encima tener que luchar contra el torpe control de este juego. Dudamos que lo mejoren para la versión final, así que cuando salga la versión completa de Resident Evil 5 ya sabremos que esperar en ese sentido. Amigos, si no jugaron el demo háganlo y saquen sus propias conclusiones.

Se vale opinar.

14 Comentarios a “Probamos el Demo de Resident Evil 5 y no nos gustó”

Nunca opino en este sitio, pero ahora que lo mencionan me vi obligado a participar. Tienen toda la razon, me senti igual de inutil cuando el tipo del hacha o la sierra eléctrica me perseguía. Si tratas de enfrentarlo el tipo te alcanza aunque sea realmente lento. No puedes moverte rápidamente hacia atrás, y cuando apuntas el tipo se detiene. Con tanto zombie rodeandote me gustaria poder ver a los lados rpaidamente pero el juego no te deja. lastima porque se ve bien chingon. :mad:

Alfonso.E. escribió en Enero 27th, 2009 a las 1:51 pm

eeehhhhh :roll: tecnicamente no son zombies….. pero si, se siente muy inutil pero me parece que es RE y por eso todos vana c omprarlo

Lerma escribió en Enero 27th, 2009 a las 3:55 pm

Shit, tenian razon el control apesta :cry:
Bueno, sigue siendo mejor que Metal Gear Solid 4 :lol:

Samporo escribió en Enero 27th, 2009 a las 4:42 pm

Técnicamente es una verdadera belleza, pero es cierto que el control debio ser mucho mejor. No le hace justicia al esfuerzo que estan haciendo en cuanto al apartado grafico.

Objection! escribió en Enero 27th, 2009 a las 5:17 pm

bueeeno, no tengo 360 asi qu eno se, pero en una semana les digo mi opinion.

Vapor Snake escribió en Enero 28th, 2009 a las 6:14 pm

a ver aver, a mi si me salio la opción de girar rápido, pulsando A y moviendo el stick izquierdo pa´tras, y la opción de golpearlos tambor, dos tiros y se amensan, acercate y dice dar golpe directo al disque zombie en cuestion, tanto al vato del hacha como al compa de la sierra, pero weno, eso si, si esta muy arcaico el modo de juego, pero si fue un buen avance el del inventario, con sus respectivos accesos rápidos, aunque me parece una copia de half - life 2 (uuuuuuuuuuuuuuuu), jejeje,

NokturnGamer escribió en Febrero 2nd, 2009 a las 9:14 pm

ah y ya me torci como unas veinte veces al vato del hacha, como hay gente sin ke hacer no, jejeje

NokturnGamer escribió en Febrero 2nd, 2009 a las 9:17 pm

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :sick:

Anónimo escribió en Febrero 3rd, 2009 a las 12:52 am

:mrgreen: :wink: :lol: :razz: :grin: :smile: :roll: :shock: :???: :???: :oops: :oops: :evil: :sad: :arrow: :arrow:

Anónimo escribió en Febrero 3rd, 2009 a las 12:53 am

Opinion de Hitman!:

Resident Evil ha sufrido una evolucion notablle desde sus origenes.
Desde el Resident Evil 1 con aquella intro con actores reales y sus zombies (que parecian almohadas con patas) y de control pesimo, en el que el personaje para girarse parecia hacer breakdance, hasta ya en los RE OutBreak de PS2 en los esperimento mejora respecto al manejo y un juego más dinamico y “menos” lineal.
En Resident Evil 4, personalmente pienso que lo podian haber llamado solamente “4″ ya que el resident evil no lo encontravas en ese juego. Ya no hay zombies! solo abuelos hambrientos parecidos a los de Forbidden Siren. El manejo mejoro un poco y era… “distinto”…
Pues bien, RE5 nos presenta un juego de accion, que yo ya sacaria de la familia de videojuegos de terror. Un RedField cachitas, torpecin, y “zombies” que nadie podria negar la idea de que han podido participar en las olimpiadas!

Mientras que los zombies has mejorado su velocidad y sistemas de ataque, asi como su inteligencia, podemos decir que el hombre habia pagado el gimnasio por adelantado y no queria desperdiciarlo…

Ya sabeis compañeros, nos quedamos atras… el Homo Zombiens es la especie del futuro!

Hasta pronto amigos! :grin:

HITMAN escribió en Febrero 14th, 2009 a las 3:56 pm

A como son pend****, en Resident evil 4 no son zombies, son Ganados (gente infectada con un parasito) y en el Resident evil 5 parece ser que van por el mismo camino (no lo puedo asegurar porque desconozco el modo de infección)

¡¡PEND****!!

Viewtiful Mike escribió en Febrero 18th, 2009 a las 5:11 pm

Cita de Viewtiful Mike: ¡¡PEND****!! ???? de que va esto? has oido hablar de la libertad de expresión?

HITMAN escribió en Febrero 20th, 2009 a las 11:23 am

ya jugue la vercion final y la verdad me da pena resident evil 4 es muy superior simplemente resident evil 5 no tiene ese feeling de juego chido que los otros resident si tienen

xnetblaze escribió en Abril 11th, 2009 a las 3:44 pm

POBRES EL QE NO TENGAN PANTALLA DE PLASMA 1080 CON ADAPTADORES ESPECIALES PARA BLUERAY PARA EL PS3 NO PODRAN DISFRUTAR DE UN BUEN JUEGO DE VIDEO DE ESTE TIPO … YA QUE LO APROVECHEN AL 100 AHORA ZI COMENTEN POR FAVOR.
TMB TIENEN RAZON EL RESIDENT 4 Y EL 5 SON IGUALES NOMAS CAMBIAN LOS ESCENARIOS…

Eugenio escribió en Julio 13th, 2009 a las 12:18 pm

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