Tomb Raider Underworld es el tercer juego de Crystal Dynamics con Lara Croft, y es una continuación directa de “Legend,” pero aunque mejoras gráficas significativas se han hecho y los movimientos de Lara han aumentado y mejorado en la mayorÃa de los casos, tiene algunos detalles que debieron pulirse. Problemas como el movimiento de la cámara, fallas en la detección de colisión y otros detalles tienden a manchar una experiencia que pudo haber sido más sólida. En pocas palabras, me quedé esperando más de Tomb Raider Underworld, aunque como fan que soy, me divirtió mientras duró. Pero vamos a los detalles.

El ejercicio rinde sus frutos…
Este nuevo Tomb Raider Underworld, como su nombre lo indica, ofrece una temática y ambientación un poco más sombrÃa que en juegos pasados. Continúa con el mismo estilo de juego, muy enfocado a la exploración, pero toca temas de muerte, engaño y mitologÃa nórdica, que le da un tinte más oscuro a la trama, misma que desde un inicio se pone en clara evidencia, al tener que escapar de una incendiada y semi-destruÃda Mansión Croft; un inicio abrupto, lleno de tensión e interrogantes que se irán esclareciendo a lo largo del juego.
El diseño de niveles de Underworld se mantiene fiel a los juegos anteriores, con un gran énfasis en exploración en lugares exóticos, uso regular de tu moto todo terreno y el combate ocasional con uno o varios enemigos humanos, animales o… de otro tipo.

Ningún escenario le queda grande
La interacción de Lara con los alrededores está mejor que nunca, al ofrecer una variedad mayor de movimientos especiales como escalar ciertas paredes en todas las direcciones, colgarse, balancearse en tubos y vigas que salen de las paredes y hasta pararse sobre ellos. Sobre todo, su cuerda para rappel ha sido muy mejorada, permitiéndole hacer ascensos y descensos por muros y precipicios de maneras mucho más dinámicas. La cuerda también ahora tiene la capacidad de adaptarse a los obstáculos, por lo que podrá doblarse en esquinas o columnas, por ejemplo. Esto, además de lograr un efecto mucho más real, es útil a la hora de resolver ciertos acertijos, que requieren por ejemplo, envolver una especie de tornillo gigante con la cuerda para hacerlo girar como trompo.
Estas mejoras en su repertorio de habilidades es una de las caracterÃsticas más destacadas de Underworld, y realzan significativamente el factor aventura.

Una chica sexy no necesita aletas de buceo
No hay duda de que el personaje de Lara Croft está mejor que nunca; es mucho más expresiva, más ágil, más intuitiva en su control y trae todo un repertorio de vestimentas que la hacen mucho más atractiva. La animación en cut-scenes de Lara y demás personajes es mucho más interesante que en otros juegos, aunque eso no significa que la historia o la narración sean demasiado destacables. Sin duda es una mejora para la serie, pero que se queda un poquito atrás en recursos narrativos si lo comparamos con otros juegos.
Aunque estas nuevas habilidades expanden las posibilidades para la serie, aún quedan detalles de gameplay que necesitan mejorarse. El mundo sigue siendo muy rÃgido en cuanto a que los caminos están pre-establecidos y queda poco lugar para la improvisación. Aunque la serie siempre se ha caracterizado por eso, hubiera sido bueno que los escenarios ya ofrecieran un poco más de libertad. La cámara sigue siendo un problema en algunos casos, sobre todo cuando tienes que pelear en lugares estrechos, la cámara adopta posiciones extrañas que impiden ver la acción debidamente. En varias oportunidades tuve problemas al quedarme atascado en alguna esquina sin razón aparente, pudiendo liberarme sin mayor esfuerzo pero que de igual manera entorpece el desarrollo del juego.

También tendrás tu oportunidad de repartir plomo
Gráficamente el juego es el mejor de toda la serie, sobre todo en escenarios externos, ofreciendo vistas realmente maravillosas que en más de una oportunidad harán que te detengas para observar con asombro los enormes y hermosos alrededores. La vegetación es mucho más viva y dinámica. En la mayorÃa de los casos, cuando Lara pasa corriendo entre la vegetación, esta se mueve de forma bastante realista; lamentablemente en otras situaciones curiosamente Lara es capaz de atravesar grandes palmeras sin que estas ofrezcan ningún tipo de resistenca. El detalle de las texturas es muy alto incluso cuando las observas de cerca. El agua, elemento que verás muy seguido en este juego, también es digna de destacar, lo cual es afortunado porque en este juego tendrás que sumergirte en las profundidades a cada rato.
Lamentablemente ese nivel de asombro no es consistente durante todo el juego, y algunos escenarios en interiores, especialmente una vez que llegas al Underworld, no tienen el mismo nivel de inspiración que los escenarios naturales en exteriores o submarinos.

La fantasÃa de un japonés pervertido: Chica sexy y tentáculos
La iluminación también ha sido mejorada y le da una buena dimensión a los escenarios y a la misma Lara Croft, que por primera vez reacciona correctamente a las diferencias de luz de sus alrededores, asà que su cuerpo nunca se verá plano o fuera de contexto (lo de plano no es nada relacionado a sus atributos fÃsicos, eh?). Ese es un detalle que les fallaba en versiones pasadas y que hacÃa que Lara se viera demasiado iluminada en escenarios oscuros.
En cuanto al sonido debo decir que Underworld tiene una banda sonora orquestada muy bien lograda, acoplándose muy bien al resto de la ambientación. Por primera vez en la serie de Tomb Raider la música logró llamar mi atención.
Las referencias culturales de las diferentes áreas que Lara visita en general son bastante acertadas. De hecho, salvo un caso lamentable en el que Lara visita el sur de México y encuentra enemigos que hablan español pero con acento de España (Nota para Eidos: No todos hablamos el mismo español!), lo demás es bastante congruente con las culturas referenciadas. Aquà no verás un Calendario Azteca (la piedra del sol, pues) en ruinas de Bolivia… como curre en algunas famosas pelÃculas… ejem, te estoy viendo a ti, Indiana Jones.

La moto le sienta bien
En algunas escenas Lara manejará su enorme moto de ruedas anchas (parece que le gustó la moto de Batman). Este vehÃculo es veloz y muy estable, y ofrece cambios de ritmo muy interesantes al transportarte entre la selva o interiores de corredores largos de forma muy dinámica. También podrás aplastar enemigos con ella al mismo tiempo que te permite disparar mientras la montas.
Aunque los enemigos no son demasiado listos, estos son generalmente mucho más inteligentes que en juegos anteriores. Ya no verás animales atascados o viéndote a lo lejos sin hacer nada mientras les descargas todo tu arsenal.
Lara no ha mejorado su esquema defensivo, limitandose como en juegos anteriores, a recurrir a volteretas acrobáticas para poder evadir, de manera no siempre efectiva, las balas de los enemigos. El sistema no es preciso y no es confiable, ni decir que ya a estas alturas se siente algo exagerado. A pesar de que siempre es bueno ver a Lara haciendo acrobacias increÃbles; tal vez ya serÃa hora de pensar en un esquema de defensa más aterrizado, como ocultarse tras objetos o esquinas como ya tantos juegos lo hacen.

No es raro que hasta los gatitos se quieran aprovechar
Un detalle interesante es que en cualquier momento del juego puedes cambiar la configuración de dificultad de los enemigos, asà como tu capacidad de resistencia a los ataques, permitiéndote modificar la dificultad del juego a tu antojo en cualquier momento; ¿los enemigos se ponen difÃciles? Bájale su nivel de inteligencia; ¿Sientes que Lara es demasiado resistente a las balas? Entonces cambiale su capacidad de energÃa al instante. Es un detalle que no a todos puede agradar, sin embargo demuestra la intención del desarrollador de favorecer el factor exploración por encima de las batallas.
Como siempre tendrás un arsenal bastante completo, como la escopeta, un rifle automático, las clásicas pistolas y otros como harpones o pistola de dardos. Adicionalmente tendrás una linterna para iluminar tu camino en esas tumbas oscuras o debajo del agua. Ya avanzado el juego encontrarás un arma mitológica que no voy a especificar para no arruinarte la experiencia, pero el efecto destructivo es en extremo satisfactorio.
Otro elemento interesante de gameplay es que los quick-time events, recurso ya visto en juegos anteriores, ahora ha cambiado por un esquema menos automatizado; en momentos de tensión como por ejemplo el derrumbe del piso, el tiempo se ralentiza, pero tu tendrás absoluto control de la situación al utilizar los movimientos normales de Lara para escapar, lo cual, en mi opinión, resultó ser un cambio muy acertado.

Mojadita te ves más bonita
El verdadero desafÃo de Underworld radica en los acertijos, y aunque muchos sigan la lÃnea tradicional, el gran tamaño de los escenarios harán que te lleve un buen rato resolver algunos, sin embargo nunca sentà que los desafÃos fueran demasiado complicados, interesantes si, pero jamás demasiado complejos como para interrumpir por mucho tiempo el desarrollo de la acción.
De cualquier manera, si tuvieras alguna confusión o no pudieras ver claramente la solución a alguno de los desafÃos, puedes recurrir a tu PDA para ver los tips que Lara Croft tiene para darte. Dentro del PDA, si presionas “A” Lara te dará una vaga pista de lo que tienes que hacer, pero si presionas “Y” te dirá de forma un poco más directa cual es tu siguiente objetivo.
El PDA también ofrecerá una especie de mapa de tus alrededores, como si fuera algún sistema de sonar que muestra de forma más clara las estructuras que tienes a tu alrededor, sin embargo, debido a su alcance tan limitado, pocas veces lo utilizarás, asi que no deja de ser una simple curiosidad.

Aunque lo parezca, este no es el paraÃso
Tomb Raider Underworld es técnicamente superior a sus predecesores; ofrece una experiencia disfrutable aunque no siempre consistente. Me resultó un juego corto y me dejó con ganas de ver más. No podrÃa decir contundentemente que sea el mejor de la serie, porque no lo sentà asÃ. Creo que fue más de lo mismo pero con leves mejoras que ya eran obligadas, sin embargo, una vez terminado me quedé con una sensación de que algo le habÃa faltado, sobre todo a partir de la segunda mitad hacia el final. Debo aclarar que la escena final es interesante, pero de cualquier manera algo no me terminó de convencer.
Otro detalle a considerar, amigos de Cristal Dynamics: una arquéologa jamás destrozarÃa vasijas a patadas de karate para extraer su contenido, además de que se ve absurdo, es ilógico que alguien en su sano juicio haga tremeda destrucción innecesaria.
Comentarios finales de Falco X: Underworld es una aventura bien hecha, con escenarios a explorar generalmente fascinantes y detallados, aunque no es consistente durante todo el corto juego. Las nuevas habilidades de Lara mejoran el gameplay sustancialmente pero no lo suficiente como para quedar realmente impresionados. Lara Croft ya está empezando a mostrar el paso del tiempo nuevamente y viene siendo hora de que le apliquen un lifting aquà y allÃ. Sin embargo, si eres un fan de Lara Croft sin duda disfrutarás de su nueva aventura, si no lo eres, tal vez prefieras rentar el juego. Tiene sus grandes momentos, pero esperaba más de Underworld, sinceramente.
Consola: Xbox 360, PlayStation 3. También en Wii, PS2, DS, PC
Género: Action Adventure Clasificación: Teen (T)
Jugadores: 1 CaracterÃsticas técnicas: Formato Widescreen 16:9 - 1080p
Desarrollado por: Crystal Dynamics Publica: Eidos
Puntuación de Conexión Gamer: 7.5 / 10






