Análisis de Tomb Raider Underworld

Publicado el 5 de Febrero, 2009 por Falco X
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Tomb Raider Underworld es el tercer juego de Crystal Dynamics con Lara Croft, y es una continuación directa de “Legend,” pero aunque mejoras gráficas significativas se han hecho y los movimientos de Lara han aumentado y mejorado en la mayoría de los casos, tiene algunos detalles que debieron pulirse. Problemas como el movimiento de la cámara, fallas en la detección de colisión y otros detalles tienden a manchar una experiencia que pudo haber sido más sólida. En pocas palabras, me quedé esperando más de Tomb Raider Underworld, aunque como fan que soy, me divirtió mientras duró. Pero vamos a los detalles.

El ejercicio rinde sus frutos…

Este nuevo Tomb Raider Underworld, como su nombre lo indica, ofrece una temática y ambientación un poco más sombría que en juegos pasados. Continúa con el mismo estilo de juego, muy enfocado a la exploración, pero toca temas de muerte, engaño y mitología nórdica, que le da un tinte más oscuro a la trama, misma que desde un inicio se pone en clara evidencia, al tener que escapar de una incendiada y semi-destruída Mansión Croft; un inicio abrupto, lleno de tensión e interrogantes que se irán esclareciendo a lo largo del juego.

El diseño de niveles de Underworld se mantiene fiel a los juegos anteriores, con un gran énfasis en exploración en lugares exóticos, uso regular de tu moto todo terreno y el combate ocasional con uno o varios enemigos humanos, animales o… de otro tipo.

Ningún escenario le queda grande

La interacción de Lara con los alrededores está mejor que nunca, al ofrecer una variedad mayor de movimientos especiales como escalar ciertas paredes en todas las direcciones, colgarse, balancearse en tubos y vigas que salen de las paredes y hasta pararse sobre ellos. Sobre todo, su cuerda para rappel ha sido muy mejorada, permitiéndole hacer ascensos y descensos por muros y precipicios de maneras mucho más dinámicas. La cuerda también ahora tiene la capacidad de adaptarse a los obstáculos, por lo que podrá doblarse en esquinas o columnas, por ejemplo. Esto, además de lograr un efecto mucho más real, es útil a la hora de resolver ciertos acertijos, que requieren por ejemplo, envolver una especie de tornillo gigante con la cuerda para hacerlo girar como trompo.

Estas mejoras en su repertorio de habilidades es una de las características más destacadas de Underworld, y realzan significativamente el factor aventura.

Una chica sexy no necesita aletas de buceo

No hay duda de que el personaje de Lara Croft está mejor que nunca; es mucho más expresiva, más ágil, más intuitiva en su control y trae todo un repertorio de vestimentas que la hacen mucho más atractiva. La animación en cut-scenes de Lara y demás personajes es mucho más interesante que en otros juegos, aunque eso no significa que la historia o la narración sean demasiado destacables. Sin duda es una mejora para la serie, pero que se queda un poquito atrás en recursos narrativos si lo comparamos con otros juegos.

Aunque estas nuevas habilidades expanden las posibilidades para la serie, aún quedan detalles de gameplay que necesitan mejorarse. El mundo sigue siendo muy rígido en cuanto a que los caminos están pre-establecidos y queda poco lugar para la improvisación. Aunque la serie siempre se ha caracterizado por eso, hubiera sido bueno que los escenarios ya ofrecieran un poco más de libertad. La cámara sigue siendo un problema en algunos casos, sobre todo cuando tienes que pelear en lugares estrechos, la cámara adopta posiciones extrañas que impiden ver la acción debidamente. En varias oportunidades tuve problemas al quedarme atascado en alguna esquina sin razón aparente, pudiendo liberarme sin mayor esfuerzo pero que de igual manera entorpece el desarrollo del juego.

También tendrás tu oportunidad de repartir plomo

Gráficamente el juego es el mejor de toda la serie, sobre todo en escenarios externos, ofreciendo vistas realmente maravillosas que en más de una oportunidad harán que te detengas para observar con asombro los enormes y hermosos alrededores. La vegetación es mucho más viva y dinámica. En la mayoría de los casos, cuando Lara pasa corriendo entre la vegetación, esta se mueve de forma bastante realista; lamentablemente en otras situaciones curiosamente Lara es capaz de atravesar grandes palmeras sin que estas ofrezcan ningún tipo de resistenca. El detalle de las texturas es muy alto incluso cuando las observas de cerca. El agua, elemento que verás muy seguido en este juego, también es digna de destacar, lo cual es afortunado porque en este juego tendrás que sumergirte en las profundidades a cada rato.

Lamentablemente ese nivel de asombro no es consistente durante todo el juego, y algunos escenarios en interiores, especialmente una vez que llegas al Underworld, no tienen el mismo nivel de inspiración que los escenarios naturales en exteriores o submarinos.

La fantasía de un japonés pervertido: Chica sexy y tentáculos

La iluminación también ha sido mejorada y le da una buena dimensión a los escenarios y a la misma Lara Croft, que por primera vez reacciona correctamente a las diferencias de luz de sus alrededores, así que su cuerpo nunca se verá plano o fuera de contexto (lo de plano no es nada relacionado a sus atributos físicos, eh?). Ese es un detalle que les fallaba en versiones pasadas y que hacía que Lara se viera demasiado iluminada en escenarios oscuros.

En cuanto al sonido debo decir que Underworld tiene una banda sonora orquestada muy bien lograda, acoplándose muy bien al resto de la ambientación. Por primera vez en la serie de Tomb Raider la música logró llamar mi atención.

Las referencias culturales de las diferentes áreas que Lara visita en general son bastante acertadas. De hecho, salvo un caso lamentable en el que Lara visita el sur de México y encuentra enemigos que hablan español pero con acento de España (Nota para Eidos: No todos hablamos el mismo español!), lo demás es bastante congruente con las culturas referenciadas. Aquí no verás un Calendario Azteca (la piedra del sol, pues) en ruinas de Bolivia… como curre en algunas famosas películas… ejem, te estoy viendo a ti, Indiana Jones.

La moto le sienta bien

En algunas escenas Lara manejará su enorme moto de ruedas anchas (parece que le gustó la moto de Batman). Este vehículo es veloz y muy estable, y ofrece cambios de ritmo muy interesantes al transportarte entre la selva o interiores de corredores largos de forma muy dinámica. También podrás aplastar enemigos con ella al mismo tiempo que te permite disparar mientras la montas.

Aunque los enemigos no son demasiado listos, estos son generalmente mucho más inteligentes que en juegos anteriores. Ya no verás animales atascados o viéndote a lo lejos sin hacer nada mientras les descargas todo tu arsenal.

Lara no ha mejorado su esquema defensivo, limitandose como en juegos anteriores, a recurrir a volteretas acrobáticas para poder evadir, de manera no siempre efectiva, las balas de los enemigos. El sistema no es preciso y no es confiable, ni decir que ya a estas alturas se siente algo exagerado. A pesar de que siempre es bueno ver a Lara haciendo acrobacias increíbles; tal vez ya sería hora de pensar en un esquema de defensa más aterrizado, como ocultarse tras objetos o esquinas como ya tantos juegos lo hacen.

No es raro que hasta los gatitos se quieran aprovechar

Un detalle interesante es que en cualquier momento del juego puedes cambiar la configuración de dificultad de los enemigos, así como tu capacidad de resistencia a los ataques, permitiéndote modificar la dificultad del juego a tu antojo en cualquier momento; ¿los enemigos se ponen difíciles? Bájale su nivel de inteligencia; ¿Sientes que Lara es demasiado resistente a las balas? Entonces cambiale su capacidad de energía al instante. Es un detalle que no a todos puede agradar, sin embargo demuestra la intención del desarrollador de favorecer el factor exploración por encima de las batallas.

Como siempre tendrás un arsenal bastante completo, como la escopeta, un rifle automático, las clásicas pistolas y otros como harpones o pistola de dardos. Adicionalmente tendrás una linterna para iluminar tu camino en esas tumbas oscuras o debajo del agua. Ya avanzado el juego encontrarás un arma mitológica que no voy a especificar para no arruinarte la experiencia, pero el efecto destructivo es en extremo satisfactorio.

Otro elemento interesante de gameplay es que los quick-time events, recurso ya visto en juegos anteriores, ahora ha cambiado por un esquema menos automatizado; en momentos de tensión como por ejemplo el derrumbe del piso, el tiempo se ralentiza, pero tu tendrás absoluto control de la situación al utilizar los movimientos normales de Lara para escapar, lo cual, en mi opinión, resultó ser un cambio muy acertado.

Mojadita te ves más bonita

El verdadero desafío de Underworld radica en los acertijos, y aunque muchos sigan la línea tradicional, el gran tamaño de los escenarios harán que te lleve un buen rato resolver algunos, sin embargo nunca sentí que los desafíos fueran demasiado complicados, interesantes si, pero jamás demasiado complejos como para interrumpir por mucho tiempo el desarrollo de la acción.

De cualquier manera, si tuvieras alguna confusión o no pudieras ver claramente la solución a alguno de los desafíos, puedes recurrir a tu PDA para ver los tips que Lara Croft tiene para darte. Dentro del PDA, si presionas “A” Lara te dará una vaga pista de lo que tienes que hacer, pero si presionas “Y” te dirá de forma un poco más directa cual es tu siguiente objetivo.

El PDA también ofrecerá una especie de mapa de tus alrededores, como si fuera algún sistema de sonar que muestra de forma más clara las estructuras que tienes a tu alrededor, sin embargo, debido a su alcance tan limitado, pocas veces lo utilizarás, asi que no deja de ser una simple curiosidad.

Aunque lo parezca, este no es el paraíso

Tomb Raider Underworld es técnicamente superior a sus predecesores; ofrece una experiencia disfrutable aunque no siempre consistente. Me resultó un juego corto y me dejó con ganas de ver más. No podría decir contundentemente que sea el mejor de la serie, porque no lo sentí así. Creo que fue más de lo mismo pero con leves mejoras que ya eran obligadas, sin embargo, una vez terminado me quedé con una sensación de que algo le había faltado, sobre todo a partir de la segunda mitad hacia el final. Debo aclarar que la escena final es interesante, pero de cualquier manera algo no me terminó de convencer.

Otro detalle a considerar, amigos de Cristal Dynamics: una arquéologa jamás destrozaría vasijas a patadas de karate para extraer su contenido, además de que se ve absurdo, es ilógico que alguien en su sano juicio haga tremeda destrucción innecesaria.

Comentarios finales de Falco X: Underworld es una aventura bien hecha, con escenarios a explorar generalmente fascinantes y detallados, aunque no es consistente durante todo el corto juego. Las nuevas habilidades de Lara mejoran el gameplay sustancialmente pero no lo suficiente como para quedar realmente impresionados. Lara Croft ya está empezando a mostrar el paso del tiempo nuevamente y viene siendo hora de que le apliquen un lifting aquí y allí. Sin embargo, si eres un fan de Lara Croft sin duda disfrutarás de su nueva aventura, si no lo eres, tal vez prefieras rentar el juego. Tiene sus grandes momentos, pero esperaba más de Underworld, sinceramente.

Consola: Xbox 360, PlayStation 3. También en Wii, PS2, DS, PC

Género: Action Adventure Clasificación: Teen (T)
Jugadores:
1 Características técnicas: Formato Widescreen 16:9 - 1080p
Desarrollado por:
Crystal Dynamics Publica: Eidos
Puntuación de Conexión Gamer: 7.5 / 10

11 Comentarios a “Análisis de Tomb Raider Underworld”

:mrgreen: Lara for eva!

Samporo escribió en Febrero 5th, 2009 a las 7:08 pm

Excelente Review Sr. Falco X, me gusto pero en la calificación se mancho, súbale a 8.2 y voy a quedar muy satisfecho! Me podría decir que ha pasado con el buen Sr. Goro?… creo que ha estado muy ausente en Conexión Gamer… =(

AnyNameYouLike escribió en Febrero 5th, 2009 a las 10:13 pm

Estimado AnyNameYouLike, le agradezco sus comentarios, y entiendo que hubiera deseado una mayor calificación de mi parte. Creame que me hubiera encantado hacerlo, sobre todo porque soy bastante fan de la intrépida arqueóloga, pero al dar mi opinión siempre trato de no dejarme llevar demasiado por la subjetividad de mis preferencias personales y trato de ser justo. 7.5 para nosotros es un “muy bueno” así que considero que está bastante bien para un juego que no ha ofrecido nada notoriamente diferente a los juegos anteriores. Le aseguro que nada deseo más que ver a Lara alcanzar grandes alturas, que con un poquito de esfuerzo extra de la gente de Eidos y Crystal Dynamics muy seguramente lo lograrán para la próxima entrega.
Con respecto al amigo Goro… tiene usted toda la razón en que se ha ausentado desde hace mucho tiempo. ¿Las razones? Supongo que tiene mejores cosas que hacer… :???:

Falco X escribió en Febrero 6th, 2009 a las 10:15 am

llo apenas lo e empezado pero lo qe mas me a gustado es la tia qe esta buena con ganas aunque sea un videojuego

Anónimo escribió en Febrero 7th, 2009 a las 12:53 pm

Hola Falco, leí x ahí q comparaban el Uncharted con la saga de Tomb Raider, no he jugado los Tomb Raider, a mi me encantó el Uncharted y me tiene super enganchado, tienen algo que ver o son solo habladurias???, si vale la pena igual y rentarlo…..

Salu2,

MeNeS78 escribió en Febrero 7th, 2009 a las 10:30 pm

MeNes, Uncharted indudablemente toma inspiración en la serie de Tomb Raider, y aunque Uncharted sea una serie recién iniciada, ya ha logrado mejorar aspectos que en Tomb Raider aún no han podido pulir. Sin embargo Tomb Raider es una serie que ya ha hecho historia y si te gustan los juegos de exploración y aventura sin duda sería bueno que los rentaras. Te aconsejo que juegues “Anniversary” “Legend” y después “Underworld.” Saludos.

Falco X escribió en Febrero 9th, 2009 a las 10:56 am

no manches este es un juegaso,para aquellos que no lo han jugado se los recomiendo mucho,aparte de la nueva apariencia de lara croft que es alison carroll ha quedado totalmente deslumbrada en esta ultima entrega yo soy su fan y la verdad de todos los juego que ella a sacado el underworld es el mejor de todos ya que la grafica para xbox 360 es asombrosa aquellos que tengan dudas o preguntas sobre el juego solo agreguenme mi correo es max-snoop@hotmail.com
p.d.es guion bajo SALUDOS

underworld7 escribió en Abril 5th, 2009 a las 5:04 pm

:cool: Mi gente, yo soy experto en juegos, en graficas y en cinematica animada, soy fanatico de Tomb Raider (siendo Tomb Raider II mi preferida). Ahora bien hablando de la consola Play station 2 de la cual soy fanatico tambien, el mejor juego para esta consola ha sido y creo que seguira siendo TOMB RAIDER ANNIVERSARY, si asi es, por favor cualquiera que haya jugado anniversary y ahora juege underworld, sabra que este juego de tomb raider nuevo no sirve; no se dejen llebar por como se vea ella, sino como se ven las graficas del ambiente, y les dire los errores y horrores de este nueva entrega: 1.Las graficas no se ven mejor que anniversary. 2. Si miras bien cuando Lara corre veras un microsegundo de error cinematico en el movimiento del entorno. 3. Los movimientos de Lara estan muy exagerados, mas bien parece esta vez un felino o un chimpance. 4. En anniversary podias ver como el agua la mojaba, en esta no. 5. Al agarrarse de algun lugar se pueden ver sus manos agarradas al aire. 6. El juego hasta un nino con 1 o 2 anos lo puede borrar casi en un dia (muy facil, no tiene retos fuertes). 7. Al correr los cinematics o videos hay un segundo de error cinematico. 8. Los enemigos que casi no hay ninguno, son mas amigables que un perrito puppy. 9. La historia parece que la hicieron en un dia a lo loco (falta de elaboracion y organizacion). 10. Los movimientos de camara, a veces tienen errores graficos. 11. No te dan la opcion de agarre manual no automatico. 12. No te dan la opcion de camara al reversa. 13. Los subtitulos son muy, pero muy pequenos. 14. Desperdiciaron ambientes de gran expectacion, para simplemente mover uno o dos bloques, una o dos palancas, y ya que venga la otra parte.

Lamentablemente no se que les sucedio a Crystal Dynamics y a Eidos, pero este juego graficamente, cinematicamente, e interactivamente hablando es una BASURA.

Lo unico bueno que tiene es: 1. Lara se ve mas sexy. 2. Hay granadas (de lujo claro). 3. Me gusto la musica de fondo y los sonidos. 4. El hook efectivamente se utiliza mejor.

Si le doy un rating del 1-10:
Tomb Raider II = 10 puntos (excelente juego).
Tomb Raider Anniversary = 10 puntos (maravilloso y hermoso juego).
Tomb Raider Underworld = 2 puntos (se perdio la valiosa oportunidad de hacer un juego unico).

Gracias.
Thanks.
Grazie.

Jos_IQ.

Jos_IQ escribió en Abril 7th, 2009 a las 7:58 pm

:cool: Eso si dejenme aclarar antes que lluevan las criticas, YO LE DARIA UN 10 (RANKING), A ESTE JUEGO, SI SE HUBIESE MEJORADO LOS ERRORES GRAFICOS, Y MAS ACCION CON MAS ENEMIGOS (CANTIDAD), TODO LO DEMAS LO DEJARIA IGUAL, PERO EL QUE TENGA TANTO ERRORES GRAFICOS: Algunos otros que he visto son = 1. La motora mientras corre, no se ve muy real el que realmente la rueda este girando sobre nieve etc (VEAN TOMB RAIDER II EN EL TRINEO MOTORIZADO Y SABRAN A LO QUE ME REFIERO). 2. Cuando ella se cae por un barranco etc, con la moto, ni siquiera explota como antes, y hay un segundo de error cinematografico.

POR FAVOR SABEN QUE, MI DESEO PARA ESTE JUEGO Y SERIA LO PRUDENTE, ES QUE EIDOS Y CRYSTAL DYNAMICS SE DEN A LA TAREA DE MEJORAR ESTOS ERRORES Y VOLVERLO A LANZAR, DE LO CONTRARIO LE ANTICIPO POCO EXITO DE AHORA EN ADELANTE.

JOS_IQ

Jos_IQ escribió en Abril 8th, 2009 a las 11:24 pm

:cool: me quede esperando que alguien se sorprendiera con el review que di, y alguien dijera, un momento algo anda mal, pero nadie comento. BUENO SUCEDE QUE EL REVIEW QUE DI ANTERIOR ES PARA EL JUEGO EN PS2, (POR SUPUESTO QUE EN PS3 EL JUEGO DE TOMB RAIDER ESTA EXCELENTE 10 DE RANKING). LO QUE ME REFIERO CON LA CRITICA ANTERIOR, ES QUE ERA MEJOR QUE EIDOS Y CRYTAL DYNAMICS NO LANZARAN EL JUEGO PARA PS2 Y SOLAMENTE LO LANZARAN PARA PS3, PORQUE AL AJUSTARLO A PS2, LO QUE HICIERON FUE UNA PORQUERIA DE TRABAJO, Y ADEMAS QUE QUEDE CLARO QUE LOS JUGADORES DE PS2 NO SE CONFORMARAN CON BASURA Y UN TRABAJO DEL CUAL EIDOS Y TODOS LOS QUE LO LANZARON SE DEBEN DE AUTOEVALUAR, HABER SI UN JUEGO CON TAMTO ERRORES A PROPOSITO (OSEA QUE NO QUISIERON PRESTAR ATENCION A ARREGLARLOS), ES BUENO QUE SALGA AL MERCADO BAJO SU NOMBRE DE COMPANIA; ES EN DEFINITIVA UN AUTO-DESPRESTIGIO.
JOS_il Italiano
Grazie.

Jos_IQ escribió en Abril 18th, 2009 a las 11:29 pm

Este Tomb Raider me ha gustado mucho, pero junto al TR Legend, ha sido el más corto de la saga, lo cual es triste tras ver la excelente duración del TR Anniversary. Tampoco me ha gustado que todos los artefectos y reliquias tengan el mismo aspecto, cuando en los 2 anteriores, su aspecto era distinto según en que región del mundo estabas. Tampoco tiene mucho contenido extra que anime a rejugarlo. Pero al menos es un juego que se disfruta mientras dura

rockerosonyer escribió en Abril 26th, 2010 a las 6:02 pm

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