Detalles de Dead Space 2: Isaac mejorado, multiplayer, etc

Publicado el 10 de Diciembre, 2009 por Falco X
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Cómo esperábamos, la revista Game Informer dió a conocer bastante información de Dead Space 2. Podemos conocer que 3 años han pasado desde los eventos del primer Dead Space y los necromorphs han reaparecido por motivos desconocidos, en una enorme y bastante poblada estación espacial llamada “The Sprawl”. El gobierno nuevamente tiene un plan relacionado con el famoso “Marker”, e Isaac es el único que sabe como eliminar a estas criaturas.

Los desarrolladores explican que a diferencia del primer juego, en donde podías pasarte de 30 minutos a una hora en el borde del asiento esperando que algo terrible ocurra, en esta segunda parte van a dosificar un poco más esas secciones de horror para darle un ritmo diferente al juego. Ellos quieren que en ciertos momentos te sientas más poderoso que los enemigos, aunque su idea es que en general el juego sea mas terrorífico… eso espero, porque me suena a que quieren hacer un third person shooter más que un survival horror… ojalá me equivoque. Para calmar nuestras dudas, indicaron que su propósito era definitivamente hacer un juego que produzca mucho más miedo que el original, quieren que los enemigos sean menos predecibles, y hacer las misiones más intuitivas e interesantes, y no sólo “fetch quests”. También se agregarán más acertijos.

También dijeron que desean poner mayor cantidad de momentos épicos, como combatir jefes enormes desde su interior (me sonó a Lost Planet 2), sin embargo eso se mencionó como una posible idea, y no hay nada concreto en este momento.

Los momentos de gravedad Zero cambiarán un poco; aún podrás correr en los muros y saltar de un lado a otro, pero si saltas lo suficientemente lejos Isaac podrá tomar control de su dirección y empezar a flotar en el espacio. Mientras hace eso podrá disparar y moverse en el aire a la misma vez, lo que sin duda hará el juego mucho más interesante.

Visualmente pretenden hacer que el juego supere al primero y tenga escenarios más interesantes. El tamaño de “The Sprawl” dejará pequeño al “Ishimura” del primer juego. Esta estación espacial está construida alrededor de los restos de una luna de Saturno. Debido a que es una enorme estación espacial tipo ciudad, esta contendrá otro tipo de ambientes, como áreas corporativas, de gobierno, y zonas públicas, como centros comerciales, escuelas, iglesias y mucho más.

Isaac no llegará después que la infección se haya propagado, en cambio ahora la vivirá en el momento que ocurre y podrá ser testigo de cómo ésta empeora poco a poco. Así que es de esperarse que veamos mucha más gente sufriendo y transformándose en asquerosas criaturas… ewww.

Con respecto a Isaac, él esta vez hablará, así que escucharemos su voz; tendrá diálogos y una personalidad más definida. Esta vez no estará ahciendo todo lo que los demás le pidan hacer, sino que tendrá un rol más enfocado al liderazgo hacia otros personajes; después de todo él es el único con la experiencia de haber combatido y sobrevivido a los necromorphs. Sin embargo la presión será grande, porque además de todo su mente sigue afectada por los eventos pasados. Sus decisiones tal vez no sean las más acertadas debido a que su realidad está distorcionada. En el avance del juego la diferencia entre la realidad y su imaginación ya no será fácilmente discernible.

Los controles serán refinados para que Isaac se mueva con mayor agilidad; esto es importante ya que el juego permitirá un gameplay más abierto con mayor posibilidad de crear estrategias. Sin embargo hicieron énfasis en que no pretenden hacer a Isaac un súper héroe,después de todo esto es un survival, pero que no quieren que el control se interponga en el camino.

En cuanto a su famosa armadura, ésta seguirá siendo mejorable con el paso del tiempo, pero estas mejoras serán más amplias y el aspecto visual de dicha armadura cambiarpa de formas más radicales.

Con respecto a los necromorphs dijeron que esta vez se verán más peligrosos y sus aspectos serán aún más retorcidos, pero también habrán nuevos enemigos. Por ejemplo, mencionaron una especie de niños desnudos que no tienen labios, así que sus dientes se ven amenazadores mientras corren alrededor, con enormes garras y los ojos completamente cerrados. Otro enemigo es literalmente un esqueleto de un hombre; sus organo interiores salen de su cuerpo y tratan de alcanzarte… ewww, o un hombre con cuyo esófago sale de su cuerpo a modo de tentáculo. También mencionaron a los “stalkers” que cazan en grupo; uno de ellos se aparece en la oscuridad y te distrae, mientras un grupo de ellos atacan desde atrás. Será difícil dispararles debido a su movimiento ágil, y perseguirlos es mala idea, ya que te llevarán hacia otros grupos de stalkers (it’s a trap!).

Habrá muchas más armas. Mucha gente se quejó de que el plasma cutter del primer juego era demasiado bueno desde el inicio, así que los desarrolladores decidieron no eliminarlo, sino hacer que otras armas sean más poderosas, y al mismo tiempo hacer que los enemigos también sean más poderosos. Un arma mencionada es el “Javelin Gun” que dispara clavos que deja a los enemigos pegados a las paredes.

Por último, aunque no se dieron detalles, se mencionó que habrá un modo multijugador muy divertido en el que podrás “desmembrar” a tus amigos. Sí, eso suena divertido.

5 Comentarios a “Detalles de Dead Space 2: Isaac mejorado, multiplayer, etc”

“Javelin Gun” es como la de KZ2 :S
No me gustaron algunas cosas, eso de darle mas agilidad no me convence, en el primero la movilidad es muy buena… lo ultimo que quiero es jugar un “master chief” en 3era persona, aunque muchos serian felices.
Otra cosa que me gustaria ver son mas cinemas, cuando jugue dead space creo que solo sale 1 cinema … o eran 2??
por lo pronto esperemos que salga mas info.

king escribió en Diciembre 10th, 2009 a las 12:31 pm

Yo creo que es bueno que sea mas libre en los espacios de poca gravedad, porque actualmente solo vas de un punto a otro pero no te quedas suspendido en el aire, como deberia ser.

Red Boshi escribió en Diciembre 10th, 2009 a las 12:55 pm

Se ve demasiado perron la verdad yo probe el 1 con mi valedor y me gusto mucho,me lo compraria pero no money ni pdo , y este se ve muy prometedor

Icoz Snake escribió en Diciembre 10th, 2009 a las 1:32 pm

ps espero y no le bajen al factor miedo ya ke el uno me gusto mucho por eso los sustos ke me pegaban los mendigos necromorphs no me los kita nadie XD unke si concuerdo con boshi deverian dar mas libertad en zero grav

Haruka-Ash escribió en Diciembre 14th, 2009 a las 3:50 am

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :mrgreen: :sick: :evil:

Anónimo escribió en Enero 26th, 2010 a las 8:01 am

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