
Silent Hill: Shattered Memories es una “reinvención” (no un remake directo) del primer juego que inició tan fenomenal serie de horror, y aunque muchos elementos que se daban por sentado en la serie han sido alterados o removidos por completo, y haya salido en una de las consolas menos poderosas de esta generación, por ningún motivo hay que subestimarlo. Silent Hill: Shattered Memories hace tantas cosas bien que nos preguntamos cómo es que se tardaron tanto en implementar las innovaciones que este juego ofrece. Lástima que es un juego corto, pero lo que dura te mantendrá interesado, estresado y pegado al control de principio a fin.
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Historia profunda y emocional: Viejos personajes regresan con nuevo aspecto y personalidad, nuevas historias, nuevos desenlaces. Tomarás el control de un nuevo y más profundo Harry Mason, quien después de sufrir un accidente en su coche en las cercanÃas de un nevado Silent Hill, se lanza a la búsqueda de su hija Cheryl Heather Mason que ha desaparecido tras el incidente. Asà que con una lámpara en mano, Harry se lanza en su búsqueda en medio de una fuerte nevada a mitad de la noche. Su viaje lo llevará por las diversas locaciones exteriores e interiores de un desolado Silent Hill, en donde se encontrará con todo tipo de intrigantes personajes, perturbadoras criaturas y situaciones que escapan a la lógica y que lo harán cuestionar su cordura más de una vez. No puedo hablar de la trama del juego para no arruinarle la experiencia a quienes no lo hayan jugado, pero está ahà arriba entre las mejores de toda la serie.
El juego que te juega a ti: En ciertos momentos y sin aviso alguno el juego te saca del flujo de la historia principal y te pone sentado frente a un psicólogo que te cuestionará sobre tu moral, tu vida, tu sexualidad y muchas otras cosas; tu mente trabaja tratando de entender de que se trata todo eso y hacia dónde el juego quiere llegar, y pronto encuentras el sentido al darte cuenta de que tu perfil psicológico está siendo registrado para adecuar el juego a tu personalidad y jugar contigo a un nivel más personal.
Por ejemplo, la oficial de policÃa Cybil Bennett tomará diferentes aspectos dependiendo de tus inclinaciones sexuales: puede aparecer muy maquillada y sexy, con gran parte del pecho al descubierto o bien totalmente uniformada, con un aspecto menos femenino, o tal vez con un look que parece sacada de CSI. Estos cambios le ocurren a prácticamente todos los personajes que aparecen, pero también hay cambios en los ambientes, los carteles, en los mensajes que encuentras. Es muy interesante y esto casi asegura que quieras jugar este tÃtulo varias veces sólo para experimentar esos cambios. Por supuesto, la primera vez asegúrate de hacer las pruebas psicológicas con total sinceridad, siendo tú mismo, es más divertido asÃ.
Excelente ambientación: Silent Hill siempre se caracterizó por ser un lugar desolado, solitario y perturbador. Aquà ese sentimiento se mantiene fiel, aumentado por la sensación de frÃo y aislamiento que provoca la nieve en ambientes exteriores, y la penumbra, confinamiento y abandono de los interiores. Uno se pregunta a dónde se fue la mayorÃa de la gente, cómo es que aún hay personas viviendo ahÃ, si están todos locos o si el loco eres tú. La mayorÃa del juego la pasarás de noche, con lo que la oscuridad es prácticamente total, salvo por la luz de tu lámpara lo que causa un efecto claustrofóbico a pesar de estar en exteriores. El juego presenta unos gráficos muy buenos para Wii, de hecho se ve tan bien o hasta mejor que los juegos más aclamados de la serie, y sus texturas son muy detalladas, hasta el punto de poder leer directamente casi todos los carteles que aparecen en el juego, sin necesidad de subtÃtulos.
La visión en tercera persona, casi por encima del hombro de Harry, hace que tengas una vista más personal del entorno, y observar a tus alrededores es sumamente intuitivo y efectivo con el Wii Remote. Con el botón B podrás hacer un zoom a todo lo que quieras para ver a mayor detalle cada objeto. Es todo muy natural, aunque la vista tan peculiar puede hacer que parte del cuerpo de Harry te tape un poco la visibilidad, pero no es mayor problema.
Un elemento a destacar es que pasas de un área a otra abriendo realmente las puertas, con la posibilidad de irlas entornando poco a poco para echar un vistazo antes de entrar por completo. Para jugadores veteranos de Silent Hill esto es bienvenido, porque el mundo está conectado de forma natural, no como antes que cuando pasabas a otra habitación la cámara cortaba y cambiaba al otro ambiente. Lo malo es que este nuevo sistema causa algunos problemas técnicos que luego mencionaré.
Por supuesto, parte básica de la ambientación de Silent Hill es el sonido, lo que nos lleva al siguiente punto con…
Akira Yamaoka: El ambiente de Silent Hill no se lograrÃa adecuadamente si no fuera por los excelentes efectos de sonido y fondos musicales producidos por el maestro Akira Yamaoka, quien en su último juego no decepciona en absoluto, ofreciéndonos otra excelente muestra de su talento, combinando toda una gama de fondos musicales con sonidos realmente perturbadores. El efecto es, como siempre, una mezcla de sensaciones sonoras que afectan la mente de formas incómodas. No puedo decir que este sea su mejor trabajo en la serie, pero está definitivamente entre los mejores. Los temas principales que se escuchan en la presentación del juego y el final está a la altura de los temas de otros Silent Hill y por supuesto, cuentan con el sello inconfundible de la voz de Mary Elizabeth McGlynn.
Gran animación y actuación de voz: Puedo decir que Shattered Memories, a pesar de haber sido desarrollado para una consola modesta como el Wii, ofrece algunos de los mejores personajes que han aparecido en toda la serie, reforzados por una excelente animación corporal y facial, una destacable y convincente actuación de voz y diálogos muy bien escritos. En otros juegos de la serie muchas veces pensé que los personajes eran exagerados en sus diálogos y movimientos, pero aquà son convincentes y eso sin duda ayuda a que la historia sea más creÃble y fluya con mayor naturalidad.
Teléfono celular: Por primera vez en la serie podrás hacer uso extensivo de un teléfono móvil para comunicarte, recibir mensajes, guiarte por el mundo utilizando el GPS y tomar fotografÃas. A lo largo de tu camino encontrarás números telefónicos anunciados en todo tipo de carteles. Podrás tomar tu celular para marcar esos números y obtener algún mensaje. La mayorÃa de las veces te contestará una grabadora pero obtendrás interesantes pedazos de información acerca del lugar donde te encuentras. También recibirás llamadas de los personajes que conoces, o podrás intentar comunicarte con ellos, no siempre de manera exitosa debido a las inclemencias del clima. Cuando establezcas comunicación, la voz saldrá por el speaker del control, asà que asegúrate de tener el volumen activado para escuchar los mensajes. Cuando te hablan por el speaker los subtÃtulos aparecen en la pantalla, y si tu consola está en español podrás leerlos en ese idioma.
El celular está provisto de una cámara, con la que podrás capturar todo lo que te llame la atención. Por ejemplo, en cierto momento me encontré con unos extraños números escritos en un poster de una escuela, no parecÃa ser un número telefónico y no sabÃa si tendrÃan algún significado en el futuro, asà que pensé en anotarlos, ¡pero momento! ¿para que anotarlos cuando puedes tomarles una foto?
En ciertos momentos te encontrarás con lo que parecen ser imágenes espectrales de objetos o personas atrapadas como en otra dimensión. Al tomarles una foto podrás revelar su verdadera forma y asà obtener más pistas que llegan en forma de mensajes de texto o de voz, como si fueran mensajes del más allá.
El GPS del celular te permitirá ver una porción del mapa mientras caminas, sin embargo con un clic este mapa aumentará hasta toda la pantalla y podrás ver a mayor detalle tus alrededores y hacer anotaciones con el puntero del Wii remote.
Estoy desarmado!: Muchas veces me cuestioné el uso de armas en los juegos de Silent Hill, en especial las armas de fuego. El momento más cuestionable para mà fue cuando en Silent Hill 3 tuvimos a una protagonista que usaba ametralladoras para acabar con las criaturas. Si los monstruos de Silent Hill son manifestaciones psicológicas del protagonista, ¿cómo es que los mata a balazos o golpes? Por fin Climax removió por completo el uso de armas, lo que te obliga a correr desesperadamente para huir de las criaturas, ya que no puede combatirlas, sólo puede escapar y ocultarte de ellas, dentro de armarios, o debajo de estructuras. Pero cuidado: las criaturas tienen buen olfato y tarde o temprano te detectarán, sacándote de tu escondite a la fuerza. También puedes bloquearles el paso arrojando objetos grandes al suelo que detendrá a las criaturas por pocos segundos. La única forma de salir vivo de esa tensionante situación es escapando de la pesadilla, corriendo por los pasillos y locaciones de esa realidad alterna congelada mientras buscas desesperadamente una salida. Cuando por fin la encuentras, la pesadilla desaparece, el hielo retrocede y regresas al mundo real. Para dejar esto en claro: los fans de siempre se sorprenderán y se cuestionarán el hecho de que Harry jamás empuñe un arma en todo el juego, pero al final la experiencia se ve beneficiada y aumentada por este hecho. Una decisión impecable, que me hace desear que los futuros Silent Hill sigan este mismo concepto.
Excelente uso del Wii remote: ¡Qué gran trabajo hizo Climax con el Wii! Lo utilizarás principalmente para iluminar y observar tus alrededores mientras caminas con el nunchuck, pero también lo usarás para examinar objetos, resolver acertijos, dibujar sobre un mapa, recibir llamadas al celular mientras escuchas las voces por el speaker del control, quitarte enemigos de encima al mover tus brazos con fuerza y varias otras cosas. El control nunca se siente forzado, y complementa la experiencia notablemente, metiéndote aún más en el juego. De los mejores usos que se le ha hecho al control del Wii, y nos queda muy claro que Shattered Memories fue creado especialmente para la consola de Nintendo y ninguna adaptación a otras consolas le hace justicia a este juego. Juégalo en Wii, definitivamente.
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¿Ya se acabó?: El juego acaba muy pronto. La primera vez me tomó unas 6 ó 7 horas, y eso explorando cada rincón del juego, leyendo los carteles, haciendo llamadas telefónicas, en fin, exprimiendo el juego al máximo posible. El juego es igualmente satisfactorio, pero unas 3 ó 4 horas más no le hubieran caÃdo nada mal. Afortunadamente, el tiempo de juego es siempre intenso y no tiene momentos vacÃos de relleno, lo cual se agradece, pero me hubiera gustado explorar más por los alrededores de Silent Hill.
Lo bueno es que el juego te invita a jugarlo una segunda vuelta tan pronto lo acabas, para ver como este cambia dependiendo de tus respuestas a los tests psicológicos. Sin embargo, aunque lo juegues dos o tres veces, este juego puede ser totalmente exprimido en un fin de semana, asà que tal vez prefieras rentarlo, a menos que seas muy fan de Silent Hill.
Framerate inconsistente: Algunas pocas veces el juego parece correr alrededor de 60 cuadros por segundo, pero la mayorÃa del tiempo lo hace en unos 30 o menos. Esta inconsistencia no interfiere en el gameplay, salvo momentos en los que claramente el juego trata de cargar el siguiente cuarto y se traba un poco cuando abres las puertas, en especial cuando corres en las partes de la pesadilla. Esto no afectará tu juego pero si se arruina un poco la presentación general. Supongo que es un precio a pagar por tener un Silent Hill continuo, con menos cortes de cámara como pasaba en juegos anteriores.
Pocos enemigos: Los enemigos siempre son los mismos, y van cambiando un poco su apariencia dependiendo de tus inclinaciones psicológicas, sin embargo su patrón de ataque nunca cambia; para la mecánica del juego en la que te pasas huyendo de las criaturas eso no es mayor problema, pero mayor variedad y originalidad como en otros juegos hubiera sido mejor.
Amenaza predecible: Debido a que las criaturas sólo aparecen cuando entras al mundo de pesadilla, el resto del juego no te preocupas porque te salga algún monstruo sorpresivamente. Esto le quita algo de tensión en las partes de exploración y hace el juego un poco más predecible en ese sentido.
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Climax Studios hizo un gran trabajo al refrescar una serie que ya venÃa sintiendo el paso del tiempo, y no lo decimos precisamente por el hielo y la nieve que son tema constante en este juego, lo decimos por las mejoras tan bien logradas que hacen de este Silent Hill uno de los más memorables de la serie y uno de los mejores juegos en Wii. En general los cambios fueron para bien, y lo más importante es que el alma de Silent Hill se mantiene intacta.
Antes de jugarlo habÃa subestimado el potencial de este tÃtulo, considerándolo como una especie de juego alterno sin relevancia, pero me equivoqué y me llevé una grata sorpresa. Shattered Memories tal vez no sea el mejor juego de Silent Hill, pero no me cabe duda de que está entre los mejores.
Si Akira Yamaoka se tenÃa que despedir de la Silent Hill, me alegro que haya sido con este juego.
Una segunda opinión:
La opinión de Zerofoxie: SH: Shattered Memories es, como dijo Falco, una reinvención del primer juego. Todo es completamente diferente, los personajes que conocÃas no son los mismos y hasta el gameplay es completamente diferente. El verte en un mundo como Silent Hill sin armas era prácticamente imposible de pensar, pero aquà se siente natural y el uso del Wii mote es una maravilla, es preciso y lógico a las situaciones presentadas. Sin duda alguna uno de los aspectos mas importantes e interesantes del juego es que, literalmente, el juego te juega a ti, al dar esas respuestas en los tests psicológicos las situaciones cambian para dar una experiencia mas personal y al final del juego te da un resultado que puede describirte psicológicamente casi a la perfección. Pensé que en Silent Hill: Shattered Memories, regresar a un Silent Hill sin rejas oxidadas y demonios alados iba a ser poco atemorizante, pero me llevé una gran sorpresa al ver que el ambiente frio y lleno de hielo funciona perfectamente para dar una experiencia de miedo psicológico, acompañado del gran y último trabajo musical del maestro Akira Yamaoka. Si eres fan de la serie, debes jugarlo, es una experiencia única y muy satisfactoria, ojalá durara unas horas más.
Consola: Wii (también en PS2 y PSP)
Género: Survival horror Clasificación: Mature (M)
Jugadores: 1 CaracterÃsticas técnicas: 16:9 - 480p
Desarrollado por: Climax Publica: Konami
Puntuación de Conexión Gamer: 8.5 / 10





