Análisis de Silent Hill: Shattered Memories

Publicado el 15 de Diciembre, 2009 por Falco X

Silent Hill: Shattered Memories es una “reinvención” (no un remake directo) del primer juego que inició tan fenomenal serie de horror, y aunque muchos elementos que se daban por sentado en la serie han sido alterados o removidos por completo, y haya salido en una de las consolas menos poderosas de esta generación, por ningún motivo hay que subestimarlo. Silent Hill: Shattered Memories hace tantas cosas bien que nos preguntamos cómo es que se tardaron tanto en implementar las innovaciones que este juego ofrece. Lástima que es un juego corto, pero lo que dura te mantendrá interesado, estresado y pegado al control de principio a fin.

Historia profunda y emocional: Viejos personajes regresan con nuevo aspecto y personalidad, nuevas historias, nuevos desenlaces. Tomarás el control de un nuevo y más profundo Harry Mason, quien después de sufrir un accidente en su coche en las cercanías de un nevado Silent Hill, se lanza a la búsqueda de su hija Cheryl Heather Mason que ha desaparecido tras el incidente. Así que con una lámpara en mano, Harry se lanza en su búsqueda en medio de una fuerte nevada a mitad de la noche. Su viaje lo llevará por las diversas locaciones exteriores e interiores de un desolado Silent Hill, en donde se encontrará con todo tipo de intrigantes personajes, perturbadoras criaturas y situaciones que escapan a la lógica y que lo harán cuestionar su cordura más de una vez. No puedo hablar de la trama del juego para no arruinarle la experiencia a quienes no lo hayan jugado, pero está ahí arriba entre las mejores de toda la serie.

El juego que te juega a ti: En ciertos momentos y sin aviso alguno el juego te saca del flujo de la historia principal y te pone sentado frente a un psicólogo que te cuestionará sobre tu moral, tu vida, tu sexualidad y muchas otras cosas; tu mente trabaja tratando de entender de que se trata todo eso y hacia dónde el juego quiere llegar, y pronto encuentras el sentido al darte cuenta de que tu perfil psicológico está siendo registrado para adecuar el juego a tu personalidad y jugar contigo a un nivel más personal.

Por ejemplo, la oficial de policía Cybil Bennett tomará diferentes aspectos dependiendo de tus inclinaciones sexuales: puede aparecer muy maquillada y sexy, con gran parte del pecho al descubierto o bien totalmente uniformada, con un aspecto menos femenino, o tal vez con un look que parece sacada de CSI. Estos cambios le ocurren a prácticamente todos los personajes que aparecen, pero también hay cambios en los ambientes, los carteles, en los mensajes que encuentras. Es muy interesante y esto casi asegura que quieras jugar este título varias veces sólo para experimentar esos cambios. Por supuesto, la primera vez asegúrate de hacer las pruebas psicológicas con total sinceridad, siendo tú mismo, es más divertido así.

Excelente ambientación: Silent Hill siempre se caracterizó por ser un lugar desolado, solitario y perturbador. Aquí ese sentimiento se mantiene fiel, aumentado por la sensación de frío y aislamiento que provoca la nieve en ambientes exteriores, y la penumbra, confinamiento y abandono de los interiores. Uno se pregunta a dónde se fue la mayoría de la gente, cómo es que aún hay personas viviendo ahí, si están todos locos o si el loco eres tú. La mayoría del juego la pasarás de noche, con lo que la oscuridad es prácticamente total, salvo por la luz de tu lámpara lo que causa un efecto claustrofóbico a pesar de estar en exteriores. El juego presenta unos gráficos muy buenos para Wii, de hecho se ve tan bien o hasta mejor que los juegos más aclamados de la serie, y sus texturas son muy detalladas, hasta el punto de poder leer directamente casi todos los carteles que aparecen en el juego, sin necesidad de subtítulos.

La visión en tercera persona, casi por encima del hombro de Harry, hace que tengas una vista más personal del entorno, y observar a tus alrededores es sumamente intuitivo y efectivo con el Wii Remote. Con el botón B podrás hacer un zoom a todo lo que quieras para ver a mayor detalle cada objeto. Es todo muy natural, aunque la vista tan peculiar puede hacer que parte del cuerpo de Harry te tape un poco la visibilidad, pero no es mayor problema.

Un elemento a destacar es que pasas de un área a otra abriendo realmente las puertas, con la posibilidad de irlas entornando poco a poco para echar un vistazo antes de entrar por completo. Para jugadores veteranos de Silent Hill esto es bienvenido, porque el mundo está conectado de forma natural, no como antes que cuando pasabas a otra habitación la cámara cortaba y cambiaba al otro ambiente. Lo malo es que este nuevo sistema causa algunos problemas técnicos que luego mencionaré.

Por supuesto, parte básica de la ambientación de Silent Hill es el sonido, lo que nos lleva al siguiente punto con…

Akira Yamaoka: El ambiente de Silent Hill no se lograría adecuadamente si no fuera por los excelentes efectos de sonido y fondos musicales producidos por el maestro Akira Yamaoka, quien en su último juego no decepciona en absoluto, ofreciéndonos otra excelente muestra de su talento, combinando toda una gama de fondos musicales con sonidos realmente perturbadores. El efecto es, como siempre, una mezcla de sensaciones sonoras que afectan la mente de formas incómodas. No puedo decir que este sea su mejor trabajo en la serie, pero está definitivamente entre los mejores. Los temas principales que se escuchan en la presentación del juego y el final está a la altura de los temas de otros Silent Hill y por supuesto, cuentan con el sello inconfundible de la voz de Mary Elizabeth McGlynn.

Gran animación y actuación de voz:
Puedo decir que Shattered Memories, a pesar de haber sido desarrollado para una consola modesta como el Wii, ofrece algunos de los mejores personajes que han aparecido en toda la serie, reforzados por una excelente animación corporal y facial, una destacable y convincente actuación de voz y diálogos muy bien escritos. En otros juegos de la serie muchas veces pensé que los personajes eran exagerados en sus diálogos y movimientos, pero aquí son convincentes y eso sin duda ayuda a que la historia sea más creíble y fluya con mayor naturalidad.

Teléfono celular: Por primera vez en la serie podrás hacer uso extensivo de un teléfono móvil para comunicarte, recibir mensajes, guiarte por el mundo utilizando el GPS y tomar fotografías. A lo largo de tu camino encontrarás números telefónicos anunciados en todo tipo de carteles. Podrás tomar tu celular para marcar esos números y obtener algún mensaje. La mayoría de las veces te contestará una grabadora pero obtendrás interesantes pedazos de información acerca del lugar donde te encuentras. También recibirás llamadas de los personajes que conoces, o podrás intentar comunicarte con ellos, no siempre de manera exitosa debido a las inclemencias del clima. Cuando establezcas comunicación, la voz saldrá por el speaker del control, así que asegúrate de tener el volumen activado para escuchar los mensajes. Cuando te hablan por el speaker los subtítulos aparecen en la pantalla, y si tu consola está en español podrás leerlos en ese idioma.

El celular está provisto de una cámara, con la que podrás capturar todo lo que te llame la atención. Por ejemplo, en cierto momento me encontré con unos extraños números escritos en un poster de una escuela, no parecía ser un número telefónico y no sabía si tendrían algún significado en el futuro, así que pensé en anotarlos, ¡pero momento! ¿para que anotarlos cuando puedes tomarles una foto?

En ciertos momentos te encontrarás con lo que parecen ser imágenes espectrales de objetos o personas atrapadas como en otra dimensión. Al tomarles una foto podrás revelar su verdadera forma y así obtener más pistas que llegan en forma de mensajes de texto o de voz, como si fueran mensajes del más allá.

El GPS del celular te permitirá ver una porción del mapa mientras caminas, sin embargo con un clic este mapa aumentará hasta toda la pantalla y podrás ver a mayor detalle tus alrededores y hacer anotaciones con el puntero del Wii remote.

Estoy desarmado!: Muchas veces me cuestioné el uso de armas en los juegos de Silent Hill, en especial las armas de fuego. El momento más cuestionable para mí fue cuando en Silent Hill 3 tuvimos a una protagonista que usaba ametralladoras para acabar con las criaturas. Si los monstruos de Silent Hill son manifestaciones psicológicas del protagonista, ¿cómo es que los mata a balazos o golpes? Por fin Climax removió por completo el uso de armas, lo que te obliga a correr desesperadamente para huir de las criaturas, ya que no puede combatirlas, sólo puede escapar y ocultarte de ellas, dentro de armarios, o debajo de estructuras. Pero cuidado: las criaturas tienen buen olfato y tarde o temprano te detectarán, sacándote de tu escondite a la fuerza. También puedes bloquearles el paso arrojando objetos grandes al suelo que detendrá a las criaturas por pocos segundos. La única forma de salir vivo de esa tensionante situación es escapando de la pesadilla, corriendo por los pasillos y locaciones de esa realidad alterna congelada mientras buscas desesperadamente una salida. Cuando por fin la encuentras, la pesadilla desaparece, el hielo retrocede y regresas al mundo real. Para dejar esto en claro: los fans de siempre se sorprenderán y se cuestionarán el hecho de que Harry jamás empuñe un arma en todo el juego, pero al final la experiencia se ve beneficiada y aumentada por este hecho. Una decisión impecable, que me hace desear que los futuros Silent Hill sigan este mismo concepto.

Excelente uso del Wii remote: ¡Qué gran trabajo hizo Climax con el Wii! Lo utilizarás principalmente para iluminar y observar tus alrededores mientras caminas con el nunchuck, pero también lo usarás para examinar objetos, resolver acertijos, dibujar sobre un mapa, recibir llamadas al celular mientras escuchas las voces por el speaker del control, quitarte enemigos de encima al mover tus brazos con fuerza y varias otras cosas. El control nunca se siente forzado, y complementa la experiencia notablemente, metiéndote aún más en el juego. De los mejores usos que se le ha hecho al control del Wii, y nos queda muy claro que Shattered Memories fue creado especialmente para la consola de Nintendo y ninguna adaptación a otras consolas le hace justicia a este juego. Juégalo en Wii, definitivamente.

¿Ya se acabó?: El juego acaba muy pronto. La primera vez me tomó unas 6 ó 7 horas, y eso explorando cada rincón del juego, leyendo los carteles, haciendo llamadas telefónicas, en fin, exprimiendo el juego al máximo posible. El juego es igualmente satisfactorio, pero unas 3 ó 4 horas más no le hubieran caído nada mal. Afortunadamente, el tiempo de juego es siempre intenso y no tiene momentos vacíos de relleno, lo cual se agradece, pero me hubiera gustado explorar más por los alrededores de Silent Hill.

Lo bueno es que el juego te invita a jugarlo una segunda vuelta tan pronto lo acabas, para ver como este cambia dependiendo de tus respuestas a los tests psicológicos. Sin embargo, aunque lo juegues dos o tres veces, este juego puede ser totalmente exprimido en un fin de semana, así que tal vez prefieras rentarlo, a menos que seas muy fan de Silent Hill.

Framerate inconsistente: Algunas pocas veces el juego parece correr alrededor de 60 cuadros por segundo, pero la mayoría del tiempo lo hace en unos 30 o menos. Esta inconsistencia no interfiere en el gameplay, salvo momentos en los que claramente el juego trata de cargar el siguiente cuarto y se traba un poco cuando abres las puertas, en especial cuando corres en las partes de la pesadilla. Esto no afectará tu juego pero si se arruina un poco la presentación general. Supongo que es un precio a pagar por tener un Silent Hill continuo, con menos cortes de cámara como pasaba en juegos anteriores.

Pocos enemigos: Los enemigos siempre son los mismos, y van cambiando un poco su apariencia dependiendo de tus inclinaciones psicológicas, sin embargo su patrón de ataque nunca cambia; para la mecánica del juego en la que te pasas huyendo de las criaturas eso no es mayor problema, pero mayor variedad y originalidad como en otros juegos hubiera sido mejor.

Amenaza predecible: Debido a que las criaturas sólo aparecen cuando entras al mundo de pesadilla, el resto del juego no te preocupas porque te salga algún monstruo sorpresivamente. Esto le quita algo de tensión en las partes de exploración y hace el juego un poco más predecible en ese sentido.

Climax Studios hizo un gran trabajo al refrescar una serie que ya venía sintiendo el paso del tiempo, y no lo decimos precisamente por el hielo y la nieve que son tema constante en este juego, lo decimos por las mejoras tan bien logradas que hacen de este Silent Hill uno de los más memorables de la serie y uno de los mejores juegos en Wii. En general los cambios fueron para bien, y lo más importante es que el alma de Silent Hill se mantiene intacta.

Antes de jugarlo había subestimado el potencial de este título, considerándolo como una especie de juego alterno sin relevancia, pero me equivoqué y me llevé una grata sorpresa. Shattered Memories tal vez no sea el mejor juego de Silent Hill, pero no me cabe duda de que está entre los mejores.

Si Akira Yamaoka se tenía que despedir de la Silent Hill, me alegro que haya sido con este juego.

Una segunda opinión:

La opinión de Zerofoxie: SH: Shattered Memories es, como dijo Falco, una reinvención del primer juego. Todo es completamente diferente, los personajes que conocías no son los mismos y hasta el gameplay es completamente diferente. El verte en un mundo como Silent Hill sin armas era prácticamente imposible de pensar, pero aquí se siente natural y el uso del Wii mote es una maravilla, es preciso y lógico a las situaciones presentadas. Sin duda alguna uno de los aspectos mas importantes e interesantes del juego es que, literalmente, el juego te juega a ti, al dar esas respuestas en los tests psicológicos las situaciones cambian para dar una experiencia mas personal y al final del juego te da un resultado que puede describirte psicológicamente casi a la perfección. Pensé que en Silent Hill: Shattered Memories, regresar a un Silent Hill sin rejas oxidadas y demonios alados iba a ser poco atemorizante, pero me llevé una gran sorpresa al ver que el ambiente frio y lleno de hielo funciona perfectamente para dar una experiencia de miedo psicológico, acompañado del gran y último trabajo musical del maestro Akira Yamaoka. Si eres fan de la serie, debes jugarlo, es una experiencia única y muy satisfactoria, ojalá durara unas horas más.

Consola: Wii (también en PS2 y PSP)
Género:
Survival horror Clasificación: Mature (M)
Jugadores:
1 Características técnicas: 16:9 - 480p
Desarrollado por:
Climax Publica: Konami
Puntuación de Conexión Gamer: 8.5 / 10

19 Comentarios a “Análisis de Silent Hill: Shattered Memories”

Gracias por su opinion, pero alguien sabe donde encuentro este juego en el DF? Lo he buscado pero aun no llega.

Olguin escribió en Diciembre 16th, 2009 a las 11:28 am

Yo tambien lo quiero pero se han tardado en traerlo. Espero que llegue para este fin de semana.

Jorge escribió en Diciembre 16th, 2009 a las 11:31 am

yo no sabia nada de este juego pero por lo visto es muy bueno tendre que comprarlo en la ps2 o en la psp , no ay wii buuu la reseña le quedo de poca mad..

Icoz Snake escribió en Diciembre 16th, 2009 a las 2:14 pm

pense que le darian 9 por lo k dijeron pero tb ay k chekarlo

Joakin escribió en Diciembre 18th, 2009 a las 11:46 am

gracias por su opinion me sirve mucho porque estoy en duda si comprarlo o no.

Mike escribió en Diciembre 22nd, 2009 a las 1:33 pm

Ya está disponible en gameplanet en $899, aún estoy indeciso sobre comprarlo o no.

Darth Pabodi escribió en Enero 3rd, 2010 a las 12:25 pm

Quisiera saber si el juego viene con la opcion al idiona español?

Salvador escribió en Enero 9th, 2010 a las 8:52 pm

me lleve la mas grande decepcion de mi vida, no se donde han visto toda ese excelencia y gala en este juego cuando yo me aburri a la media hora.

les hice caso, lei su analisis, compre el juego y sigo pensando: EN SERIO HABLABAN DE ESTE JUEGO? DONDE ES QUE ENCUENTRAN TODAS ESAS ”MARAVILLAS”

siendo honesto: el juego merece un 6, 6.5…. rescato la animacion y actores de voz… el que yamaoka trabaje haciendo la musica no amerita gran cosa ya, ese hombre perdio su magia desde el ost de silent hill 4 (la cima de su creatividad) y luego de ello aplico la misma formula a todo lo que vino despues (decepciones como origins y homecoming) ademas de demostrar que como productor es buen musico (vease historia de sh3, repeticion de escenarios en sh4)

cuando termine de jugar shsm solo pude pensar ”la ca***** konami” jaja dios como van a darle a un occidental algo que un japones solo sabe hacer, hablar del terror tipico de oriente maquillado con estetica occidental, este juego es un correr y correr y correr y correr y correr y correr, jamas me asusto, realmente jamas me asusto, en factor miedo esta debajo de origins y homecoming ( que ya esos 2 eran malos copiando lo q se habia hecho desde 1999 en psx)

si hablan de que un survival no puede tener armas para hacerlo mas realista…. a mi no me parece realista correr como un imbecil sin poder defenderme aunque sea con un hueso de manzana… que aburrido por dios, el i phone hace todo, jamas me detuve a pensar que mas hacer porque el iphone te resuelve todo, es tutorial tras tutorial…

que silent hill se presente como helada me parece atractivo,pero que se transforme en tu cara (como esa horrenda pelicula y ese horrendo homecoming) deja poco a la imaginacion, la gracia de los primeros silent hill radicaba en que abrias una puerta y OH FU** todo cambiaba y te tomaba por sorpresa, aca la sorpresa es quitada por completo, nada es implicito, todo es explicito, masticado, explicado expresamente, no tiene poesia que si tenian los 4 primeros, no hay misterio, la historia es cualquier cosa, es una reinvencion de acuerdo, pero que historia tan tonta… la niña imagina al padre jugando, es decir: no vas a comprar la historia de silent hill 1, 2, 4 (la 3era me parecia la mas floja antes de la llegada de los silent hill occidentales) con esta… no me parece fatal… pero no es comparable a las 4 originales…

no se aun por que no hicieron una historia alternativa si querian no ser comparados como remake al hacer este juego… climax creyo que porque se copiaron toda la formula de los silent hill orientales y permitieron al protagonista cargar una tv en su bolsillo, contar una historia que habla de origenes pero que solo coloca a los personajes del primer silent hill y q no aportan nada a la historia ya que esta solo trata de las pajas mentales de un camionero enfermo (sisi travis, por si alguien no entendio) ya podian hacer silent hill… si al menos hubiera tenido los sustos del sh1… no le llego ni a los talones en miedo, dios…. el sistema de test que te analisa y en base a tus respuestas te cambia el juego…. eso lo tenia hasta el resident evil 1 de playstation.. y ademas los otros silent hill japoneses (ejemplos: final good sh1,final maria sh2, final poseida sh3, cualquier final sh4) gran psicoanalisis no hay porque los cambios que evidencia el juego son discretos en cuanto a sus criaturas por ejemplo que son aburridisimas, solo 1 variante. me siento estafado, pague por esa cosa y pude haber hecho algo mas con el dinero.

y en este analisis me cuentan cosas que no existen… entiendo que cada quien tenga libertad de opinion y que haya gente que le guste lo mainstream, pero una cosa es la subjetividad y otra cosa es lo objetivo, si el juego este en cuestion no tuviera antecedentes de survivals lo entenderia…. pero estamos hablando de silent hill…. de la que fue la mas grandiosa saga de terror hasta 2004 con the room y que de pronto…. se esfumo,

no me vengan a decir entonces que este juego es grandioso, porfavor, me insultan.

peor cuando se llama SILENT HILL.

silent hill se acabo con the room, cuando vuelvan sus legitimos creadores, team silent, quienes saben como hacer este juego, continuamos .

dios… en serio de donde sacaron todo eso ”maravilloso” que dicen que posee este juego? ja.

Aguila escribió en Enero 25th, 2010 a las 7:39 am

Amigo Aguila, es una lastima que no te haya agradado este juego. Para nosotros es uno de los mejores Silent Hill; es bastante mejor que varios de los últimos que han salido. Además aprovecha el Wii como pocos juegos lo hacen. Saludos!

Falco X escribió en Enero 25th, 2010 a las 9:22 am

Creo que Aguila no soporta el cambio en sus juegos favoritos, me sono a fan de hueso colorado de los originales y no puede ver como otros que no sean japoneses propongan nuevas ideas.

En todos lados Shattered Memories recibió buenas críticas. El juego se ve muy bien para ser de Wii, y ciertamente se ve años luz mejor que el original y bastante mejor que el mejor de la serie: Silent Hill 2.

El control se ajusta perfecto al Wii y el uso del flashlight es muy superior a cualquier otro Silent Hill. La decisión de omitir armas solo aumenta la presión sobre los jugadores, y el uso del celular es soberbio. Definitivamente hay muchas cosas buenas que decir de este juego, y para mi es el mejor desde Silent Hill 3.

Lo malo es que el terror es predecible, y que el juego es muy corto, pero la historia es buena y guarda secretos muy interesantes, y el desarrollo de esta es mucho mejor que la mayoria de los SH, y sobre todo el final.
A mi me encantó este juego y debo decirlo porque soy muy fan de Silent Hill. Mis favoritos son en orden de mejor a peor: SH2, SH3, SH:Shattered Memories, SH5. (el 4 apestó y el 1 ya fue superado po Shattered, asi que no lo cuento) Los demás no son buenos asi que tampoco los cuento.

Amber escribió en Enero 25th, 2010 a las 2:46 pm

Amber:

para la proxima niña: evita usar adjetivos solo porque no te gusto mi critica, que fan de hueso colorado es distinto a decir que me gusta el estilo original japones, si quieres que tome en serio tu opinion, desde cuando mayoria significa que algo es bueno? por favor, anda ve resident evil 4, el 99% del mundo lo considera el mejor survival de la historia con su excelente trama y jugabilidad, acaso es un survival? tiene historia siquiera? eso se llama MAINSTREAM (aprendete esa palabra porque te la van a decir seguido)

el 1 superado por shattered en que?

en graficos me imagino que te refieres no? bueno… una wii debe superar a un psx

en todo lo demas si piensas que supero al 1 … pues esta conversacion no tiene sentido, han pasado 10 años y me sigue pareciendo el juego mas terrorifico que he probado y creeme este shattered memories no le llega ni a los talones, asi que si quieres hacer comparaciones vas a perder.

mas prudencia la proxima.

Aguila escribió en Enero 25th, 2010 a las 3:22 pm

Pues no, no te creo porque lo he jugado y no estoy de acuerdo con tu opinion. Asi de sencillo, muchachito. No te quedes en el pasado. :wink:

Amber escribió en Enero 25th, 2010 a las 4:20 pm

y a proposito, yo no considero que Silent Hill: The Room (4) sea un buen juego, de hecho es el peor de toda la serie por una gran cantidad de desaciertos. Por supuesto que Shattered Memories lo supera a ese tambien por mucho.

Amber escribió en Enero 25th, 2010 a las 4:22 pm

Me causa gracia como la gente comenta mas cuando se pelean por estupideces como esta. No se que le ve de malo este cuate a SH:SM, es un gran juego y de los mejores que tiene Wii.

Elepluca escribió en Enero 25th, 2010 a las 4:26 pm

Amber: jajaja osea que el que no me guste el juego es vivir en el pasado? jajajaja osea… no puede no gustarme algo porque sino gente de tu tipo aparece con antorchas? jajaja que divertida eres :lol:

anda dile eso a los venezolanos, a ver que te dicen de hugo chavez

Aguila escribió en Enero 25th, 2010 a las 7:57 pm

PD. has visto como ha respondido Falco X? notaste que jamas uso un adjetivo pese a que no compartia mi opinion? asi se responde: con ideas en la cabeza, sin prender antorchas, no solo va para este post, sino para que aprendas a respetar las opiniones, en internet hay miles como tu lo que hace imposible el dialogo.

Aguila escribió en Enero 25th, 2010 a las 8:02 pm

No he jugado al SH:SM pero el hecho de que no aporte nada a la historia de Silent Hill ya me tira un poco para atrás. No entiendo porque han querido reinventar una historia que tiene tantas cosas por contar. El hecho de que Harry no lleve armas no me parece mal, pero encontrarme siempre con el mismo enemigo, sinceramente no lo entiendo. Ya no entraré en que si los monstruitos son guapos o feos (a mi no me gustan), pero creo que era mucho más interesante y atractivo encontrarte con los miedos materializados de los protagonistas. Igualmente todo esto carecería de importancia si hubieran aportado algo nuevo a la historia. El SH 4 no creo que sea malo. Para mi es un gran juego. Vale que se hace un poco mas cansino que el resto, pero el argumento es buenísimo y te da más datos sobre le mundo de Silent Hill.

Como he dicho antes, todavía no lo he jugado (a Europa llega en marzo), pero por lo que he visto en los videos y leído en los análisis, no creo que le llegue ni a la suela de los zapatos al primer SH de PSX. Esto lo digo sin animo de ofender, pero es que la historia de SH es demasiado buena como para reinventarla. Con todo, espero equivocarme y que por lo menos sea mejor que el Homecoming.

Karu escribió en Enero 27th, 2010 a las 4:44 am

karu, es sabido por el publico en general y los medios que Silent Hill 2 es considerado el mejor de toda la serie, y curiosamente es el que tampoco aporta nada concreto a la historia de Silent Hill. Es el mejor porque se centra en la historia personal de cada personaje y como Silent Hill despierta sus peores temores y funge como un infierno personal para el protagonista y personajes que lo rodean. La verdad es que el background del lugar Silent Hill es bastante x (en mi opinion) y algo totalmente secundario. Lo importante son las historias de los protagonistas. Teniendo eso en cuenta, Shattered memories también se enfoca en la vida de los personajes y no precisamente en el pueblo, por eso, al ser una historia personal es mucho más interesante.

SH4 The Room es un mal juego de Silent Hill porque a partir de la mitad empieza a repetir escenarios, algo imperdonable que demuestra que se quedaron sin tiempo o presupuesto. Tambien introduce fantasmas (y ademas inmortales), son molestos, pertenecen mas al universo de Fatal Frame y es un juego frustrante por su nivel alto e innecesario de dificultad. Recordemos que SH4 nacio como otro juego diferente y en su desarrollo decidieron convertirlo en Silent Hill. Por supuesto el uso del ROOM y el encierro es un gran concepto, pero todo lo demas arruina el juego.

Regresando a Shattered Memories, este es un gran juego desde muchos puntos de vista, toma ese enfoque a la vida de los personajes que tanto me gustó de SH2, ofrece un nivel de inmersión superior debido a su nuevo gameplay y uso del Wii remote, tiene mejores gráficas que la mayoría de los SH y al menos para mi si es mejor que SH 5.

Es lógico que el cambio de gameplay no sea del agrado de muchos fans, pero eso no le quita méritos como juego. Ojalá hubieran más juegos como este.

Lástima que es muy corto! Pero por eso vale la pena jugarlo varias veces y ver como los personajes cambian dependiendo de tu perfil psicologico.

Gonza escribió en Enero 27th, 2010 a las 9:29 am

Hola, no pense que despues de tanto tiempo reviviera la discusion sobre este juego. Pero supongo que es logico ahora que esta saliendo en Europa. Yo lo renté y lo disfruté mucho, lo jugué dos veces y me gustó como los personajes cambian radicalmente al hacer diferentes selecciones en las pruebas del psicologo. Creo que es un aspecto muy interesante que me gustaria ver en otros juegos. Los enemigos hacen basicamente lo mismo ya que solo te persiguen, pero su aspecto cambia dependiendo de tu psicologia y abren puertas lo cual me parecio fantastico. Ademas ahora el juego tiene un sentimiento de continuidad que le fallo a los otros juegos. Es divertido poder atravesar una puerta en vez de simplemente cambiar de cuarto instantaneamente. Los personajes me gustaron un buen, y sus animaciones son naturales y no ponen caras extrañas como en otros. La historia me gusto, tuvo un giro que no me esperaba y estoy de acuerdo con Gonza en que se parece mas a SH2 que a otros.

Jello Bean escribió en Enero 27th, 2010 a las 9:56 am


Image 01 Image 02 Image 03 Image 04 Image 05 Image 06 Image 07 Image 08 Image 09 Image 10 Image 11 Image 12 Image 13 Image 14