Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Publicado el 24 de Diciembre, 2009 por Zerofoxie

Generalmente los juegos de The Legend of Zelda son garantía de satisfacción y The Legend of Zelda: Spirit Tracks no es excepción. Como siempre, las fuerzas del mal desean ser liberadas para causar pánico y destrucción en el mundo, pero Link llega al rescate y ahora lo hará de una forma muy distinta. Link ya ha viajado a caballo, con un barco y ahora lo hace en tren, pero para viajar debe ir recuperando los Spirit Tracks que le darán el poder para vencer al mal. Visualmente muy parecido a The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass, TLoZ: Spirit Tracks cuenta con un mundo nuevo por explorar, nuevos personajes que conocer y muchas aventuras para Link y su ahora acompañante, Zelda.

Tu acompañante, Zelda: En Windwaker pudimos tener la compañía de Zelda durante un buen rato en el juego, pero ahora Zelda te acompaña desde el inicio y sin ella no podrías llegar muy lejos. Ella se separa de su cuerpo, que es raptado por los malos, y su espíritu se queda contigo; se que esto suena mal, pero su nuevo estado te ayudará mucho durante toda la aventura. Ahora ella puede controlar a los phantom (tipos enormes con armadura y espadas filosas), dándote oportunidad de pelear de otra forma, por ejemplo; mientras ella detiene una avalancha de piedras tu puedes pasar corriendo para evitar ser aplastado. Sin duda, aquí la dama en peligro se vuelve sumamente útil a pesar de no tener un cuerpo.

El tren: Link ha viajado de muchas formas, primero lo hizo en caballo, luego en barco y ahora en tren. El tren no tiene la misma libertad que los otros, pero eso no le quita en lo más mínimo la diversión. Aquí tu eres el maquinista y puedes dirigir tu tren a donde tu quieras, siempre y cuando haya vías por las cuales transitar. Mientras vayas avanzando en el juego se abrirán nuevas zonas para explorar, y si ayudas a las personas, puedes descubrir vías en sitios secretos. Sin embargo, manejar un tren no es cosa fácil, debes tener en cuenta la velocidad, los obstáculos en el camino y vigilar por donde estás transitando. Eventualmente aparecerán otros trenes en el camino que debes evitar, animales que tienes que asustar y si llevas carga o pasaje en el tren, debes ser cuidadoso porque los objetos se pueden caer del tren y a las personas no les gusta si no manejas con precaución. Uno de los transportes más divertidos que ha tenido TLoZ en su historia; yo no paré de sonar el silbato una y otra vez.

Jefes: En todos los juegos de Zelda los jefes de los dungeons son algo que debe mencionarse aparte. Cada uno tiene su estrategia para ser eliminado y forzosamente tiene que ver con los objetos que vas adquiriendo en tu aventura; el boomerang, el látigo o una especie de ventilador. Pero todos ellos tienen un toque especial, muchos son tamaño mutante que abarcan las dos pantallas del DS, forzándote a ver ambas pantallas y anticipar sus movimientos, eso sí, algunas peleas son difíciles, por lo que los novatos sentirán el reto y sobre todo si no están acostumbardos a hacer absolutamente todo con el stylus. La satisfacción llega cuando logras derrotarlos y vez como su enorme tamaño queda reducido a una nube de polvo, ¡al fin! ¡tu mano sudorosa puede descansar!

La música: Falco dijo que era la misma música, una y otra vez, es cierto, hay ciertas cosas que se repiten desde (si no mal recuerdo) TLoZ: A Link to the Past, ¡peeero! son sólo un par de melodías, mientras que el resto es completamente original. Podemos escuchar el tema de la princesa Zelda, el sonido al abrir cofres y otras que sonarán conocidas, pero el juego está lleno de sonidos nuevos y música con un toque distinto que me recordó a la música peruana, pero que no deja de pertenecer al mundo de Zelda. La música cambia de estar en el bosque a la nieve, pasando por el aire tropical de las islas y llegando a los tambores de los volcanes. La música está complementada por el uso de la flauta de pan que Link utiliza para todo tipo de cosas, desde llamar pájaros en su ayuda, hasta curar sus heridas. Lo más interesante es que realmente debes soplar en el micrófono para hacer sonar la flauta de pan y mover el stylus para tocar las notas adecuadas.

Los dungeons: Los calabozos o dungeons de los juegos de Zelda siempre van aumentando de dificultad conforme avanzas en el juego y este no es excepción. Hay muchos acertijos que debes resolver haciendo anotaciones en tus mapas, movimientos complejos de cajas que tienes que hacer en compañía de Zelda y problemas que te obligan a usar la lógica. Prepárate para dar muchas vueltas, regresar sobre tus pasos y darte cuenta que la solución está justo frente a tus ojos.

La princesa está ciega: Parece que cuando Zelda se apodera del cuerpo del phantom ésta se vuelve algo ciega y la capacidad de llamarla para que regrese a ti es inútil. Muchas veces en un dungeon vas a necesitar guiar a la princesa a lugares a los cuales Link no puede ir, así que al terminar el objetivo ella necesita regresar a donde estás tú, pero el llamarla no funcionará de nada. Dará vueltas innecesarias, chocará contra las paredes y se quedará inmóvil hasta que tu vayas y la guíes manualmente. No es nada grave, pero sería mejor que la opción de “call” funcionará bien sin necesidad de intervenir en el asunto.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks es un juego de mucha calidad, un gameplay prácticamente perfecto que sólo utiliza el stylus, el uso creativo del micrófono y una historia llena de acción y aventura, todos son los ingredientes para un gran juego. El usar un tren como medio de transporte y utilizarlo para transportar personas y carga pesada brinda una experiencia nueva y divertida que nunca se habían visto en la serie. El juego ofrece un buen fan service ya que podemos ver el regreso de personajes de Windwaker y Phantom Hourglass, todo dando paso a chistes y referencias que sólo los fans podrán entender a la perfección. Visualmente es vibrante, con una excelente calidad indiscutible para el DS, mientras que su música, tanto nueva como clásica, te hará sentir en un mundo donde los trenes son lo máximo. Sin duda, The Legend of Zelda: Spirit Tracks es uno de los mejores juegos del año y de todos los tiempos para DS.

Consola: Nintendo DS
Género:
Acción aventura Clasificación: Everyone 10+ (E +10)
Jugadores:
1 Multiplayer: 2-4 
Desarrollado por:
Nintendo Publica: Nintendo
Puntuación de Conexión Gamer: 9 / 10

2 Comentarios a “Análisis de The Legend of Zelda: Spirit Tracks”

El mio esta esperando debajo de mi arbol y no puedo esperar a abrirlo :grin:

Marci escribió en Diciembre 24th, 2009 a las 10:57 am

Ojala yo fuera tan suertudo como tu al recibir algun game en esta navidad, pero no, nadie me regala games, pura ropa. Somos gamers con un demonio!!! :evil:

Domenaka escribió en Diciembre 24th, 2009 a las 6:32 pm

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