Análisis de No More Heroes 2: Desperate Struggle

Publicado el 23 de Febrero, 2010 por Falco X

El retorno de Travis Touchdown ya era requerido por los fans que buscaban saborear un poco más ese estilo exagerado, humor negro, violencia desenfrenada y descarado contenido erótico que habían caracterizado al primer juego. No More Heroes 2: Desperate Struggle ofrece básicamente la misma propuesta absurda que antes -escalar posiciones dentro de una organización de asesinos para convertirse en el número uno-, pero constituye una experiencia mucho más simplificada, que remueve algunos elementos innecesarios de “open world” que intentó implementar si éxito el primer juego y se enfoca más a la acción.

Lamentablemente el juego sigue siendo más atractivo por su inusual concepto que por su gameplay y presentación general, que aunque han mejorado, siguen mostrando problemas que lo mantienen alejado del nivel de excelencia que este juego merecería tener.

Humor y estilo únicos: No More Heroes 2 mezcla humor de baño con sables de luz, violencia extrema con el cuidado de una tierna mascota, contenido erótico con juegos retro, y de alguna manera sale bien parado de esa mezcla bizarra de conceptos. No More Heroes 2 es más que un juego de acción, es un producto que pretende imponer un estilo sobre todo lo demás. El juego constantemente te ofrece nuevas áreas, nuevos jefes, elementos cómicos, nuevos personajes para utilizar y situaciones imposibles, como transformarte en un tigre en media pelea o subirte a un robot gigante para combatir a otro de iguales proporciones al mejor estilo Power Rangers. El juego tiene una gran carga de erotismo; la organizadora del evento (Sylvia Christel), se la pasará flirteando contigo mientras se camina por su oficina exhibiendo parcialmente su tanga de hilo dental, y aparecerá en ciertas secuencias entre misiones para relatar eventos vividos (que no detallaré para no arruinarles la experiencia) y mostrar sus atributos en trajecito de enfermera sexy, mientras se cruza de piernas para que no pierdas detalle de su ropa interior. En su apartamento, Travis tiene un videojuego y animes con chicas de poca ropa, que cuando se transforman (tipo Sailor Moon) quedan desnudas por momentos y balancean sus atributos frente a la cámara con total soltura. El sable láser de Travis, al igual que antes, necesita ser sacudido de forma sugestiva para recargarlo (si usas el Wii Remote te verás realmente extraño haciendo el movimiento), y el marcador de potencia del sable tiene forma cómicamente fálica. Como estos hay varios ejemplos que seguro te sacarán una que otra carcajada.

Mini juegos: En el pasado quedaron aquellos trabajos aburridos, de relleno y obligatorios del primer juego, que eran requeridos para ganar dinero y poder “inscribirte” a las misiones. Ahora ya no te cobran para seguir avanzando, así que el dinero se utiliza básicamente para comprar ropa y mejorar tus armas y ejercitarte, actividades prácticamente opcionales.

Aunque ganarás dinero simplemente con eliminar adversarios, la mayor parte de tus ganancias llegarán al realizar trabajos que en realidad son simples y agradables juegos 2D con estilo retro, en los que eliminarás insectos, entregarás pizzas en una moto y juntarás chatarra espacial con tu jet-pack, entre muchas cosas más. No todos los juegos son igual de beneficiosos o divertidos, pero son un cambio de ritmo agradable para aquellos que desean descansar de tanto baño de sangre.

Mayor enfoque: Esta secuela ofrece una forma de navegación entre misiones mucho más directa que antes. Grasshopper se deshizo de las secuencias en las que recorrías la ciudad en moto, que eran poco pulidas, vacías y aburridas. En su lugar simplemente tienes un mapa de la ciudad con los puntos de interés (entre otros: mini juegos para ganar dinero, tienda de ropa, gimnasio, y misiones), por lo que tu desplazamiento por el juego es mucho más rápido y al grano. Lástima que gracias a eso tu moto está prácticamente de adorno.

Combate intenso: Cuando se trata de asesinar a tus adversarios, Desperate Struggle es perversamente satisfactorio, con un control preciso, un buen sistema de lock-on (agradecido y necesario por falta de una cámara apropiada) y un uso limitado de la detección de movimiento. Haberse basado en mover el Wii Remote a lo loco hubiera sido perjudicial, en cambio los espadazos y combos los haces oprimiendo repetidamente los botones “A” y “B”, por los que los movimientos con el Wii Remote se aplican únicamente para realizar ataques especiales de remate. A pesar de esto es posible que algunos gamers prefieran un control convencional, por lo que afortunadamente el juego tiene la capacidad de utilizar el control clásico del Wii, una opción que en lo personal prefiero sobre el combo Wii Remote-Nunchuck, especialmente en combates con enemigos más avanzados en donde la velocidad al apretar botones es importante.

La cámara: Pésima, así de sencillo, y cuando participas en los duelos esta te complica las cosas hasta el punto de preguntarte si te estás peleando con tu adversario o con la cámara, sobre todo en espacios estrechos. Puedes centrar la cámara detrás de Travis con apretar un botón, pero esto es molesto, lento y te desesperará cuando tu mayor interés es mantenerte alerta para evitar los ataques del contrincante. La cosa se complica más cuando debes pelear contra varios enemigos a la vez. El uso del “lock-on” -que mantiene tu vista centrada en un enemigo- hará que por momentos te olvides de la pésima cámara, pero tarde o temprano dependerás de esta y la odiarás mucho. Muchas veces.

Los gráficos: Haciendo a un lado el diseño de arte de los personajes, que está muy bien, visualmente el juego sigue dejando mucho que desear. Sigue manteniendo este estilo levemente cel-shaded y está claro que se ve mejor que el original, un logro sencillo considerando lo mal que se veía antes, sin embargo no esperes milagros: Salvo por los personajes y sus adecuadas animaciones, el resto de la presentación es mediocre: Los escenarios son demasiado cuadrados y estériles, la resolución es muy baja, los jaggies -especialmente en tomas alejadas- te pican los ojos, y los efectos de iluminación son pobres. Como dije, se ve mejor que el primer juego, y ya eso lo hace superior en ese sentido, pero no esperes impresionar a tus amigos con este título.

Gameplay inconsistente: Salvo por el gran sistema de combate, hay ciertos elementos del gameplay que necesitaron mayor cuidado. Por ejemplo, Grasshopper introdujo algunos elementos de platforming, –derivado de la capacidad de saltar del personaje de Shinobu (con quien juegas en cierto momento del juego). Con este personaje tendrás que moverte por escenarios que tienen dos o tres niveles de altura, pero su salto es de lenta respuesta y bastante impreciso. La situación desespera más cuando te enfrentas a un par de jefes que debes perseguir de forma vertical entre distintos pisos. Adicionalmente, Shinobu tiene la capacidad de arrojar un poder de largo alcance, pero a menos que tu enemigo se encuentre exactamente en el mismo piso que tú, este poder pasará de largo ya que se mueve estrictamente de forma horizontal.

Hay una porción del juego en la que te debes infiltrar en una base evitando que los enemigos te vean y evadiendo las luces de los reflectores, muy al estilo de Metal Gear. Lamentablemente ese es otro factor de gamepay muy poco pulido ya que los enemigos tienen un cono de visión limitado, y te puedes pasar por un lado de ellos sin que te detecten.

Por otro lado, antes de un duelo con uno de los jefes, te enfrentarás con él sobre tu moto. El jefe intentará empujarte con su moto hacia el borde del precipicio, pero el control es tan torpe y el jefe tan tonto, que en vez de pelear es mejor hacerte a un lado y esperar a que solito se arroje al vacío. Es más rápido y menos frustrante. Ese mismo jefe, cuando regresa, resulta ser exageradamente más poderoso que el jefe anterior, y posiblemente  te quedarás atascado por mucho tiempo en un duelo que de pronto acabará por culpa de un poder especial casi imposible de evadir que te bajará toda la energía en un abrir y cerrar de ojos, privándote de tu victoria por un tema más de suerte que de habilidad.

Haber cambiado las secuencias de trabajo por mini juegos 2D fue buena idea, pero ¿por qué no lo aplicarlo a todos los trabajos? Por ahí dejaron uno de atrapar unos escorpiones que sigue el estilo de trabajo del primer No More Heroes. El mini juego es tan mediocre en todos los aspectos que algunos dicen que fue una mala broma de Grasshopper. Yo digo que si es una broma, es bastante mala.

Estos elementos de gameplay no siempre encajan como deberían, les falta mayor trabajo y aunque al final de cuentas agregan mayor variedad al juego, también son manchas en la presentación general que arruinan la experiencia.

Historia confusa: La historia tal vez sea algo de mínima importancia para algunos, pero en Desperate Struggle existe por una razón y es desafortunadamente confusa, por momentos incoherente, y la narración que va hacia adelante y atrás en el tiempo no ayuda en nada. Considerando que es un juego de Suda 51, esto es de esperarse, pero hace que la historia sea difícil de seguir y las motivaciones de los personajes eventualmente se vuelvan incomprensibles. Esto es verdad especialmente para los jefes, que carecen de profundidad en cuanto a quienes son realmente y cuales son sus motivos, y la forma en que se presentan no siempre hace un buen trabajo de definirlos y hacerlos memorables. Lo peor llega al final, cuando el juego concluye de manera… bueno, digamos que menos que satisfactoria.

El No More Heroes original, a pesar de sus problemas, me gustó por su irreverente propuesta tan fuera de lo normal. La secuela, sin embargo,  hace poco para mejorar el concepto, limitándose básicamente a recortar de raíz lo que estaba mal en vez de hacer un esfuerzo por mejorar. El impacto del concepto esta vez fue menor, porque sinceramente el factor sorpresa ya no es el mismo, y las bromas sexuales, aunque divertidas por momentos (supongo que más para un adolescente de 14 años), junto con una cantidad de situaciones alocadas, no tapan la evidente cantidad de problemas que Grasshopper no ha podido eliminar.

Aunque esos problemas no arruinan el juego, son lo suficientemente recurrentes para que tomes tus precauciones en cuanto a si lo compras o simplemente lo rentas. ¿Mi recomendación? Réntalo y acábalo en un fin de semana. Te divertirás por momentos, pero no querrás regresar.

Consola: Wii
Género:
Acción Clasificación: Mature (M)
Jugadores:
1 Características técnicas: 16:9 - 480p
Desarrollado por:
Grasshopper Publica: Ubisoft
Puntuación de Conexión Gamer: 7.5 / 10

5 Comentarios a “Análisis de No More Heroes 2: Desperate Struggle”

a poco ya esta a la venta por Mexico?, lo estuve buscando hace tiempo y no lo encontre, luego ya me olvide de el.

Jaime escribió en Febrero 23rd, 2010 a las 11:57 am

Si, lo compre en Gameplanet hace unos dias. Estoy bastante de acuerdo con la reseña aunque los juegos estilo arcade retro son buena idea siento que los pusieron para ahorrarse el trabajo de hacer algo mas complejo. No estan mal pero siendo sinceros es como jugar atari con graficas de NES, te divierte dos minutos y ya no quieres jugar nunca mas. NMH2 es mas directo que antes y lo acabas en 8 o 10 horas. Cuesta caro y no ofrece mucho “replay value”. De hecho creo que lo cambiaré antes de que pierda mucho su valor. ¿alguien lo quiere?

Wateke escribió en Febrero 23rd, 2010 a las 12:02 pm

Yo me esperaré a la versión de Xbox porque ya no soporto las graficas de baja definicion del Wii.

Killian escribió en Febrero 23rd, 2010 a las 12:15 pm

La version de Xbox esta basada en el original, no el 2.

Jaime escribió en Febrero 23rd, 2010 a las 12:22 pm

Oops, ok no estaba seguro de eso, me resulta confuso. Igual supongo que tambien haran un port del 2.

Killian escribió en Febrero 23rd, 2010 a las 12:30 pm

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