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The Last Guardian no podÍa correr en PS3

El hardware del PS3 no era suficientemente poderoso para la ambición de este juego.

Por Falco-X // 29 de junio, 2015

Después de tantos años en el misterio, finalmente durante el E3 pasado Sony reveló el primer trailer de gameplay de The Last Guardian, junto con el anuncio de que ya no saldría en PS3, sino en PS4, algo que no requería la intuición de Batman o Sherlock Holmes para adivinarlo.

Lo interesante ahora es que el director Fumito Ueda dio una entrevista a la revista Game Informer (vía Eurogamer), con lo que el panorama alrededor de The Last Guardian ya nos queda mucho más claro. ¿Que fue lo que realmente pasó durante todos esos años?

De acuerdo a palabras de Ueda, el retraso se debió no sólo a problemas técnicos, sino a una "decisión corporativa por parte de Sony". "Siempre hay retrasos en la producción. Los problemas técnicos son una de las razones, pero hay muchas más que escaparon a mi control", dijo. Claramente Sony decidió retrasar el juego para evitar comprometer la calidad del producto.

Esto quedó perfectamente claro cuando el jefe de Sony's Worldwide Studios, Shuhei Yoshida explicó el desafío técnico que representaba originalmente hacer correr The Last Guardian en un PS3: "Hicimos lo posible para que corriera en PS3 pero simplemente fallamos. Decidimos entonces que no podíamos hacerlo. El trailer que les mostramos en el E3 2009 fue acelerado (en post-producción). Era rendereado por el hardware de desarrollo, pero tomamos cuadro por cuadro y al video lo hicimos correr con suavidad".

Explicó que la versión de PS4 realmente es la misma visión original. "Debido a las dificultades técnicas de correr el juego al frame-rate requerido en PS3, el equipo buscó eliminar algunas características -como por ejemplo el número de personajes que Ueda quería hacer. Pero ahora que nos movimos al PS4, podemos hacer lo que él quiso hacer desde el inicio. La gente dice que se ve como el mismo juego que vimos en 2009. ¡Hay una razón para ello!".

Luego tiraron por el suelo el rumor de que The Last Guardian está costando una fortuna. "No, no, para nada·, dijo. "El equipo de desarrollo es mucho más pequeño. Los equipos en Japón son, en general, más pequeños que los equipos en Estados Unidos y Europa. The Last Guardian no es un juego pequeño; es más grande que ICO y que Shadow of the Colossus, pero no tiene el presupuesto que acostumbran en Estados Unidos o Europa".

En lo personal estoy feliz de que The Last Guardian siga vivo, y que ahora la visión original sí se pueda llevar a cabo gracias al hardware del PS4. Hubiera sido muy triste que la visión original de Ueda se hubiese visto limitada y que The Last Guardian no estuviera a la altura de sus predecesores, ICO y Shadow of the Colossus, dos juegos aclamados que son considerados verdaderas obras de arte.

Fuente: Eurogamer

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