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¿Por quÉ Halo 5 no tiene multijugador en pantalla dividida?

343 Industries nos da las razones de esta polémica decisión.

Por Falco-X // 29 de julio, 2015

Halo, para muchos de nosotros, no sólo significó horas y horas de diversión multijugadora en línea por muchos años; fue también motivo de incontables reuniones en casas de amigos, posible gracias a que a pesar de los grandes avances en las opciones en línea, siempre contó con la posibilidad de jugar en pantalla dividida de manera local, tanto de forma cooperativa como competitiva.

Lamentablemente, con el próximo Halo 5 de Xbox One, esa opción ha sido completamente eliminada y esto, desde que se informó en el E3 pasado, ha desencadenado todo tipo de polémicas, comentarios en contra y decepciones varias.

Hoy, en un comunicado oficial de 343 Industries, tenemos las razones por las cuales se decidió eliminar esta opción.

"La decisión de eliminar la función de pantalla dividida de Halo 5: Guardians fue una de las más difíciles que hemos hecho", declaró Josh Holmes, director de 343 Industries. "Sabemos que para muchos de nuestros fans, Halo ha significado jugar junto con amigos en el mismo cuarto. Todos tenemos recuerdos increíbles de encuentros multijugador en pantalla dividida en Halo".

"Con Halo 5 estamos entregando escenarios masivos, inteligencia artificial mejorada, y aumento de la resolución". "Algo que verdaderamente toma ventaja de la nueva plataforma".

"Muchas metas ambiciosas para Halo 5 podrían ser comprometidas con una función de pantalla dividida y el tiempo que usaríamos en optimización para pantalla dividida podría quitar la atención de otras partes importantes del juego".

"Desarrollar juegos es un balance de recursos, tiempo y tecnología y en este caso tuvimos la complicada decisión de sacrificar algo que ha sido muy cercano y querido para todos nosotros".

Puedes ver todo el reporte completo (en inglés) aquí.

Fuente: HaloWayPoint

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