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Confirman que Zelda: Breath of the Wild se retrasó por la versión de NX

También por dificultades técnicas.

Por Falco-X // 21 de junio, 2016

Mucho antes de que Nintendo retrasara la salida de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U, nosotros adelantamos que el juego saldría para el próximo Nintendo NX, lo que resultó ser correcto, así como ocurrió con Twilight Princess para Gamecube y Wii.

Ahora Shigeru Miyamoto, el legendario diseñador de juegos en Nintendo, confirmó que la versión de Wii U de Zelda: Breath of the Wild fue, de hecho, retrasada por culpa de la versión de NX.

Según Miyamoto, en cierto momento del desarrollo de Breath of the Wild hubo un cambio de planes y decidieron que no utilizaría las características únicas del Wii U, sino que sería un juego cuyo objetivo sería ofrecer una gran experiencia inmersiva por sobre todas las cosas. Dado que ya no dependería de artilugios propios del Wii U, como la pantalla del control o los sensores de movimiento, se hizo lógico adaptarlo también para el NX.

Esto tiene todo el sentido, ya que desarrollar Breath of the Wild únicamente para Wii U -siendo esta una consola en el fin de su vida- hubiese sido un movimiento cargado de riesgos, y por otra parte, desarrollar un nuevo Zelda específicamente para el NX hubiese significado muchos años más de desarrollo.

Nos da enorme gusto que a Zelda: Breath of the Wild no le hayan forzado elementos como el uso de una segunda pantalla o controles de movimiento, elementos distractores que suelen ser contraproducentes, como ha pasado con juegos anteriores de Nintendo, siendo un caso reciente y muy sonado el del fracasado Star Fox Zero de Wii U.

Miyamoto agregó que además de la versión del NX, otros factores que causaron el retraso de Zelda fueron asuntos técnicos desarrollados con la física del juego, misma que parece tener un protagonismo interesante en el gameplay y que pudimos observar claramente en el demo durante el E3 2016.

Más de 100 desarrolladores de Monolith Software (Xenoblade Chronicles X) se encuentran ayudando a Nintendo en la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Zelda: Breath of the Wild

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