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"No Man's Sky fue un error", dijo tweet de Hello Games

¿Fue hackeo, un empleado fuera de control o el mismo Sean Murray?

Por Falco-X // 28 de octubre, 2016

El supuesto hackeo de varias cuentas en internet, relacionadas con Hello Games, el desarrollador de No Man's Sky, llevó a una serie de (supuestos) mensajes falsos, indicando entre otras cosas, que "No Man's Sky fue un error".

No Man's Sky was a mistake

Aunque momentos después la cuenta de Hello Games eliminó el Tweet, y divulgó la versión de que este había sido producto de un hackeo, resulta que Kotaku investigó y obtuvo una respuesta de un (supuesto) empleado, que indicó que el tweet del "error" fue publicado por un "empleado enojado", y que los correos enviados "si eran oficiales". Sin embargo, no queda claro si estas declaraciones son reales, o si son también producto del supuesto hackeo.

Uno de los correos enviados, que no se saben a ciencia cierta si son legítimos, dice lo siguiente:

No Man’s Sky fue un error.

Los he contactado porque el silencio de Hello Games ha sido poco profesional. La comunidad me ha pedido que hable, y tengo una confesión que hacer. El juego estaba simplemente sin terminar cuando salió. Fuimos forzados no solo por Sony, sino también por la comunidad. Las amenazas constantes y conducta desagradable de la comunidad han hecho difícil cumplir con nuestra visión artística, mientras que la presión de Sony para lanzar el juego lo antes posible nos forzaron a eliminar características. Quiero disculparme por lo que no cumplimos, ya que el juego no cumple con nuestra visión original.

Sin embargo, desearíamos que la comunidad fuese más comprensible con nuestra situación. Mucha gente ha pedido reembolsos a pesar de nuestra promera de continuamente mejorar y actualizar No Man's Sky. Somos solo un pequeño estudio que ha puesto su sangre, sudor y lágrimas en este proyecto. La completa falta de respeto hacia el trabajo que hemos hecho nos entristece no solo a mi, sino también al equipo. Queremos mejorar el juego hasta el punto que soñamos y más allá.

Sean Murray

Si nos apegamos exclusivamente a las últimas declaraciones por Twitter, al parecer el Tweet de "No Man's Sky fue un error" fue enviado a través de la cuenta personal en LinkedIn de Sean Murray, luego de que esta fuera comprometida. la cuenta de Sean Murray en twitter indicó que "Si algo fue un error, fue usar LinkedIn sin 2FA (verificación de dos pasos)".

Tal vez nunca sepamos qué paso en realidad. No sabemos si realmente fue la acción de un hacker externo a la empresa, o si fue por culpa de un empleado fuera de control de Hello Games, o tal vez, del mismo Sean Murray que se haya vuelto loco y luego los empleados los sacaron "del aire" a la fuerza.

Lo que sí sabemos, es que No Man's Sky sigue dando que hablar, pero no precisamente por las razones correctas.

Sean Murray Hackeado No Man's Sky

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