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Symmetra de Overwatch tendrá cambios radicales necesarios

Será la primera en tener dos "ultimates".

Por Falco-X // 22 de noviembre, 2016

Durante un tiempo me gustó mucho jugar con Symmetra, sin embargo cada vez más la dejo de lado en favor de otros personajes con habilidades más significativas para todo tipo de situaciones, como D.Va o Pharah por mencionar algunos de mis personajes favoritos y más usados en Overwatch.

Es que la pobre de Symmetra es ideal para defender la primera base al inicio de una partida, pero no tanto en las subsecuentes etapas, lo cual la hace un personaje poco apto para situaciones diversas a lo largo de toda una partida.

Un nuevo parche en la versión de prueba de Overwatch en PC, ha cambiado casi por completo las habilidades de Symmetra, volviéndola útil en un más amplio abanico de situaciones. Para empezar, ha ganado una nueva habilidad "ultimate" (adicional a la que ya tenía), que le permite construir un generador de escudos que puedes colocar donde se te ocurra y que proporciona escudos adicionales a los otros miembros del equipo. Al llenar todo el marcador del "ultimate", los jugadores podrán elegir entre el nuevo poder de escudo o el anterior del teletransportador. Esto hará de Symmetra el único personaje de Overwatch en tener dos "ultimates".

Por otra parte, los desarrolladores han removido su vieja habilidad de proveer uno por uno, y de manera manual, escudos adicionales a sus compañeros; tarea tediosa y poco emocionante. En su lugar, ahora Symmetra cuenta con una barrera de fotones (Photon Barrier), que es similar a los escudos de Winston y Reinhardt, excepto que este es elíptico y se mueve sobre una trayectoria específica, lo que sin duda hará de Symmetra un personaje temible en las manos correctas.

Por supuesto que también hay ajustes con sus torretas. Ahora Symmetra podrá colocar seis torretas seguidas de una vez sin necesidad de esperar a que carguen. Adicionalmente, su teletransportador aguantará más ataques, y el rango del rayo de su arma principal se pega a los adversarios desde una distancia mayor. No tengas miedo, el ajuste de distancia es mínimo para que se sienta más natural sin ser una amenaza demasiado significativa.

Como si todo eso fuera poco, Blizzard también agregará un botón al final de cada partida que te permitirá elegir si deseas continuar jugando con el mismo equipo durante la siguiente partida.

Todos estos cambios son muy emocionantes, y muestra que Blizzard se toma seriamente el trabajo de mantener a Overwatch bien balanceado y fresco para todos los jugadores. Sinceramente no puedo esperar a ver estos cambios implementados en la versión definitiva. Ojalá no tarden mucho.

Symmetra cambios

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