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Revelan mapas originales de Zelda (NES) usados por Miyamoto y Tezuka

Un breve pero valioso vistazo a cómo se diseñó el primer juego de Zelda para NES.

Por ShyDude // 22 de diciembre, 2016

The Legend of Zelda es una serie realmente legendaria, súmamente querida por legiones de fans que la siguen desde sus inicios o aprendieron a amarla desde alguno de sus múltiples lanzamientos a lo largo de varias generaciones de consolas de Nintendo. No importa dónde inició tu amor por Zelda; si en el Zelda original de NES, o A Link to the Past de SNES, o tal vez Ocarina of Time en N64. Tal vez fue en juegos más recientes, como Wind Waker de GameCube o Twilight Princess en Wii. Tal vez estés esperando a Breath of the Wild en Wii U o Switch para probarlo por primera vez.

Sea como sea tu relación con Zelda, estarás de acuerdo que la serie ha marcado historia, y sigue tan vigente como siempre. Muchas veces nos hemos puesto a pensar cómo es el proceso creativo de los diseñadores de juegos complejos como este, en donde la planeación de dungeons, creación de acertijos o colocación de items es tan crucial.

Hoy ya tenemos un pequeño vistazo a una parte de la magia detrás del diseño del primer Zelda, con la revelación de los primeros mapas usados para diseñar todos los niveles de este clásico e influyente juego. Mira el video de arriba y luego visita el sitio oficial para verlos todos.

Nintendo no da mayores explicaciones al respecto, dejando que los jugadores aprecien el detalle del mapa e imaginen cómo los diseñadores de Nintendo -especialmente los principales Shigeru Miyamoto y Takashi tezuka- los utilizaron en su momento.

Sin duda una pieza histórica de gran valor para aspirantes a programadores y diseñadores de videojuegos, y si bien seguramente estas técnicas se han sustituido por otras más modernas, nunca está de más conocer los secretos detrás de títulos clásicos como estos de Zelda, para darnos algo de inspiración.

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Mapas de Zelda originales

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