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¿Cuánto vendió realmente Super Mario Run?

Millones lo descargaron, pero...

Por Raxo // 04 de enero, 2017

Sabemos que más de 90 millones de usuarios descargaron Super Mario Run en dispositivos de Apple; un número impresionante, pero que sin embargo significa poco si el primer juego de Mario oficial en móviles no logra atraer el dinero de quienes den el paso extra paga comprar el juego completo.

Nintendo hasta ahora no ha dicho nada, y por eso mucho se ha especulado sobre cuánto realmente ha vendido Super Mario Run en iOS. El peor escenario, sin embargo, lo ha dejado caer la empresa de investigación de mercado Newzoo (vía Wall Street Journal), quien luego de que la locura por este juego ha pasado se ha atrevido a asegurar que Super Mario Run ha logrado generar tan sólo 30 millones de dólares, de los 90 millones de descargas que ha tenido. Dicho de otra forma, aproximadamente el 3% de los usuarios pagaron por el juego. Al resto no les importó y seguramente hasta lo han eliminado de sus teléfonos.

Si estos números son precisos, entonces la estrategia móvil de Nintendo no pinta bien para el futuro. Al parecer, cobrar un precio razonable por un juego de entrada no es tan buen negocio a ir quitándole dinero poco a poco a la gente con las mentadas microtransacciones.

Dicho esto, no conocemos el costo real del desarrollo del juego, y viendo que todos los elementos de Super Mario Run están reciclados de la serie de New Super Mario Bros para Wii y Wii U, podemos imaginar que este fue bastante bajo. Si es así, entonces los 30 millones de dólares mencionados no suenan tan mal.

Por otra parte, aún falta que Super Mario Run para Android sea lanzado en el futuro próximo. Esa será otra oportunidad adicional de monetización y/o de cambio de estrategia por parte de Nintendo.

Super Mario Run ventas

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