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Blizzard "nerfeará" a Roadhog y su odioso gancho

El reinado del "apocalípsis humano" tiene los días contados...

Por Falco-X // 04 de enero, 2017

Más vale tarde que nunca dicen, y en este caso ya se le hizo tarde a Blizzard para "nerfear" al odioso gancho de Roadhog en Overwatch.

El infame gancho de Roadhog es posiblemente el arma más efectiva de todo Overwatch, y fue abusada ya por demasiado tiempo, especialmente en las dichosas partidas 3v3 del modo Arcade.

El gancho en su estado actual está totalmente roto, y es que resulta sumanente eficaz en enganchar adversarios a largas distancias, incluso si estos no se encuentran directamente en la línea de visión del personaje. Muchas veces logra enganchar aunque los jugadores estén detrás de ciertas paredes, otros personajes o hasta el dichoso "payload". Parte de la culpa de todo esto la tiene el factor de latencia en juegos online y algún que otro problemilla de programación en el código de red. Es comprensible, pero al mismo tiempo intolerable.

Los jugadores se han quejado por meses del odioso gancho de Roadhog, pero es recién hasta ahora que Blizzard ha decidido expresarse públicamente al respecto y empezar a tomar medidas correctivas.

Actualmente el gancho de Roadhog se adhiere demasiado fácil a cualquier enemigo, aunque este no siempre esté realmente a la vista del personaje. Con los cambios, Blizzard pretende determinar la capacidad de enganche de esta arma según el punto de vista de Roadhog en sí, para que no enganche a otros personajes que no se encuentran directamente en su línea de visión.

Las víctimas del gancho ahora terminarán delante de Roadhog todas las veces, y no a un lado, o detrás como algunas veces ocurría, lo que ocasionaba que si eras enganchado cuando Roadhog estaba al borde de un precipicio, cayeras a una muerte segura sin oportunidad de reaccionar.

Para jugadores que tienen a Roadhog como "main", esto sin duda les resultará un conflicto. No faltarán quienes digan que el "One Man Apocalypse" ahora será muy débil. Esperemos que los desarrolladores eviten eso haciendo los ajustes necesarios para que Roadhog siga siendo efectivo, pero no injusto.

Los cambios mencionados se están empezando a probar en el ambiente de pruebas de Overwatch en PC. Si todo sale bien los ajustes definitivos llegarán a la versión pública de Overwatch en PC y consolas antes de febrero de 2017.

Nerf This Overwatch

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