El día de ayer Sony no dio precisamente una gran explicación sobre las ventajas reales y beneficios del PS4 Pro. Por ejemplo, no hablaron de que el PS4 Pro no soporta UHD Blu-Ray y que la mayor parte de los juegos realmente no correrán a 4K nativos de resolución, sino que serán escalados.
Supongo que Sony simplemente no quiere mostrar el lado malo del PS4 Pro, y sólo enfocarse a los términos mercadeables como 4K y HDR, aunque no todo el mundo sepa que significan realmente, o mejor dicho, hasta qué medida esas características serán aprovechadas.
En el video de arriba, vemos ahora al arquitecto principal del PS4, Mark Cerny, quien nos habla con su voz adormecedora sobre las ventajas de la nueva consola, la filosofía detrás del PS4 Pro y otros detalles.
Aparentemente, mayor cantidad de cuadros por segundo para juegos viejos es algo seguro que pasará. Sin embargo, aunque repiten que el PS4 Pro presentará juegos en resolución 4K, no es algo del todo certero. No todos los juegos soportarán dicha resolución, especialmente juegos modernos muy demandantes.
Es bien sabido que para correr juegos modernos a resoluciones de 4K reales y 60fps, se necesita mucho hardware, que ninguna consola actual o futura que haya sido anunciada contiene. Por lo mismo, esperamos ver la mayor parte de los juegos escalados a 4K, pero no en 4K nativos. Juegos en 4K nativos no serán muchos, y seguramente serán aquellos gráficamente poco demandantes.
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