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Battlefield V: Ejemplo de como no revelar un juego

Crisis de identidad que va más allá de la inclusión de mujeres.

Por Raxo //

Battlefield V se presentó en medio de una debacle de relaciones públicas bastante grande, con la crítica más vocal siendo el chillido habitual de los pequeños y amargados chicos blancos molestos por la supuesta "agenda política" (léase: hacer un juego divertido para todos y no solo para ellos). Ridículo, si consideras que es un juego donde puedes correr con un jodido lanzallamas a toda velocidad y saltar de los aviones en el aire para disparar a alguien en la cabeza sin morir solo de la puta fuerza G. Sin embargo, no es de eso de lo que estoy aquí para hablar, principalmente porque ya hay demasiadas personas enfocadas en ese tema que después de dicha presentación nunca más se mencionarán nuevamente. Tampoco me importa que se tomen numerosas libertades sin autenticidad histórica ​​en el modo multijugador, como si todos los juegos anteriores de guerra e el que te hacen correr por las trincheras acabando con el Tercer Reich por tu cuenta fuesen "auténticos". No, mi problema con el juego es más fundamental.

Francamente Battlefield V parece un maldito desastre.

El trailer utilizado para presentar el juego al mundo debería haberme entusiasmado, una mirada de la Segunda Guerra Mundial centrada en el Commonwealth británico, lleno de armamento y vehículos que formaron la columna vertebral de nuestra fuerzas en ese momento como ametralladoras Bren, tanques Matilda Mark II atravesando el terreno y Spitfires majestuosamente volando por el aire. En lugar de eso, salí preguntándome qué era lo que acababa de ver.

El trailer, si no lo has visto, comienza, con lo que supongo representa a un grupo de amigos jugando al modo "assault", invadiendo una casa llena de soldados alemanes (gracioso cómo todos aquellos enojados con las mujeres en el juego nunca se han enojado porque todos los alemanes sean etiquetados como nazis) antes de lanzarse a un entrevero de rótulos sobre varios íconos de la Segunda Guerra Mundial. Toda esta secuencia dura 2 minutos y durante ese tiempo se mueve a través de una cantidad horrenda de información. Cuando Bethesda reveló Wolfenstein II el año pasado, presentaron la misma cantidad de información durante 8 minutos y fue mucho más claro. En cambio, aquí todo está tan compacto que no tienes tiempo para digerirlo antes de que se acabe.

Después de una semana, la prisa por impulsarlo todo por parte de los desarrolladores habla de un problema mayor que la serie parece sufrir en estos días -y no estoy hablando del hecho de que ahora tiene mujeres. El tema de preocupación es que no parecen tener claro a donde quieren llevar a la serie en cuanto a jugabilidad. Lejos queda el enfoque en el juego de objetivos, que fue el sello distintivo de la serie durante años. Ahora vemos modos como "Rush" con un nuevo diseño de mapa condensado para hacer que los "respawns" y los tiroteos sean más frenéticos. De hecho, Battlefield V se ve y se siente cada vez más como Call of Duty, solo con un mejor motor de destrucción y sistema balístico. Es una pena, pero habla de la crisis de identidad que demuestra el juego en el corazón del tráiler.

Battlefield simplemente no parece ser lo que ya conocemos como Battlefield, mujeres soldado o no.

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