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Breach de Bioware huele a experimento fallido

Buscando el éxito donde otros han fracasado.

Por Raxo //

Breach, el juego de rol en línea de Bioware, se desarrolla en un futuro de fantasía y alta tecnología, mezclado con una onda cyberpunk, donde lo arcano y lo mundano se fusionan. Funcionalmente, el juego se desarrolla en sesiones de 15 minutos como un dungeon crawler multijugador asimétrico, donde cuatro jugadores eligen clases altamente personalizables y completan misiones en mundo plagado de criaturas mitológicas.

Breach chica mala con sangre

Un quinto jugador toma el papel de "Veil Demon", una deidad omnipresente que puede tender trampas, establecer obstáculos y poseer y controlar personalmente a los monstruos en los corredores. El combate, como ocurre en muchos MMO y MOBA, es una mezcla de habilidades de auto-targeting y skillshots dirigidos, pero las clases son inusualmente diversas: hay francotiradores, nigromantes e incluso espadachines acrobáticos tipo Devil May Cry. La idea de Breach es crear una arena que se sienta diferente cada vez que juegas.

Como era de esperar, Breach se ha desarrollado como un juego gratuito, con un sistema de progresión donde desbloqueas más formas de adaptar las habilidades específicas y las construcciones de las clases mientras más juegas.

Todo suena bien, en papel, pero estos juegos asimétricos dependen en gran medida de que la persona en la posición de "Dungeon Master" no sea un completo inútil. Y eso básicamente mata cualquier idea de que el juego sea especialmente divertido para jugadores solitarios.

Breach realmente intenta plantearnos una fórmula que suena muy bien, pero históricamente ha demostrado que no funciona. Juegos de este tipo fracasan realmente rápido debido a múltiples fallas tanto en la ejecución como en la disminución de la base de jugadores cuando no pueden jugar el rol que desean, o incluso participar en un juego debido a los números pequeños de los jugadores en línea.

Honestamente no entiendo por qué los desarrolladores siguen creando estos juegos de tipo asimétrico cuando realmente no parece haber una demanda por él género. Es bueno que la gente de Bioware hacer algo que les gustaría jugar, pero no veo que esto tenga éxito donde otros han fracasado, por desgracia.

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