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Siete mitos "gamers" que sigues creyendo

Es momento de dejar las cosas claras.

Por Falco-X //

Durante mi baño matutino de hoy, estuve pensando en todas las mentiras que los jugadores creen. A lo largo de los años he visto a muchos jugadores hablar de sus teorías e ideas sobre los juegos y la industria de los videojuegos en general. Lamentablemente, estos jugadores a menudo se equivocan con sus creencias, así que en esta ocasión, quisiera darle un vistazo a algunas de ellas.

Mito No. 1: ¡Las compañías de video juegos se preocupan por mí!

Falso. No se preocupan por ti.

Los desarrolladores más pequeños e independientes podrían preocuparse por ti, eso es completamente posible, pero las empresas que cotizan en la bolsa no. Ni siquiera un poco. Una empresa que cotiza en la bolsa busca una cosa, y una sola: maximizar el valor para sus accionistas. Eso es todo. No les importa los clientes como personas. Sé que tu mamá te dice que eres especial y que todos te quieren. Pero, a pesar de lo que dicen algunos políticos, las corporaciones no son personas. La gente puede amarte, pero las empresas no te aman. Entiéndelo.

 

Mito No. 2: ¡Quiero ir al E3!

Cuando eras niño, esperabas ansiosamente la edición anual de tus revistas favoritas en las que podías ver todos los juegos que se presentaban en el E3. Estos medios hablaban sobre el evento, tomaban fotos de las chicas de los stands. Desde entonces, asistir a un E3 ha sido tu sueño.

¿Pero qué crees? En realidad, no quieres ir al E3. En primer lugar, no estarás en la conferencia de prensa, que es donde pasan las cosas interesantes. Todo lo que podrás hacer es estar en la sala de exposiciones y esperar 8 horas haciendo fila para jugar a algo durante unos minutos. Todo lo significativo en el E3 es inaccesible para los simples mortales. Después de las conferencias de prensa, los verdaderos previews de juegos ocurren en salas privadas, y son únicamente para invitados.

Si realmente quieres ir a una convención de videojuegos, ve a PAX. En realidad puedes jugar juegos allí. Puedes conocer desarrolladores reales. Puedes jugar juegos reales. También puedes esperar paneles donde los desarrolladores hablen sobre estos juegos. O eso he oído. Nunca he estado en ninguno de los dos, porque bueno, también es en Estados Unidos.

 

Mito No. 3: ¡Tener mucho dinero no significa que la compañía esté sana!

"¡A Nintendo le está yendo genial! ¡Tienen 9 mil millones de dólares en efectivo en el banco!"

He visto a personas hacer afirmaciones similares sobre Nintendo y otras compañías a lo largo de los años. Aquí está el asunto; esa compañía de la que tan fan eres, puede tener enormes reservas de dinero. Eso no la convierte en una compañía saludable. ¿Una empresa necesita efectivo? Absolutamente. Se usa para todo tipo de cosas. Pero sentarse en enormes montañas de efectivo es una tontería; no hace crecer tu negocio. Si desea crecer, una empresa debe poner su dinero a trabajar en Investigación y Desarrollo, Marketing, Publicidad e Inversiones. Usted compra activos. El efectivo no se queda sin hacer nada. No veas al dinero como un signo de una compañía saludable.

 

Mito No. 4: Si una empresa es pro-consumidor, ¡tendrá éxito!

Algunas personas creen que para que una empresa alcance el éxito, debe poner al consumidor por encima de todas sus prioridades. Claramente, esto no es verdad.

Hemos visto innumerables ejemplos de que esta creencia es falsa. Considera, por ejemplo, las infames lootboxes. Estas prácticas son muy hostiles para el consumidor, pero están generando toneladas de ingresos para las empresas. Del mismo modo, muchos juegos móviles gratuitos requieren que el usuario gaste grandes cantidades de dinero para lograr avances significativos.

Por último, mencionaré a Microsoft. Han decidido que todos los juegos que salgan en Xbox One también lo harán en la PC. Este es un movimiento muy favorable para el consumidor, sin embargo, es absolutamente impactante que hagan esto. Pero, ¿cuál es el resultado neto? Quitarle exclusivas al Xbox One la hace una consola menos atractiva para los consumidores. Si puedes jugar sus títulos en otros sistemas, ¿por qué comprar un Xbox One en primer lugar?

En definitiva, debes darte cuenta de que las empresas existen para ganar dinero. Ser tu mejor amigo no siempre es la forma de lograrlo.

 

Mito No. 5: ¡La línea de tiempo de Zelda tiene sentido!

Basta.

La línea de tiempo de Zelda no tiene ningún sentido. Solo mira esto. Es una locura. Deja de tratar de convencer a la gente de que tiene sentido.

Lo más importante es la división de la línea en tres líneas de tiempo separadas. ¿Por qué? ¿Por qué hacen esto? No tiene ningún sentido. Hay tres caminos, que surgen a partir de los eventos ​​en Ocarina of Time. Primero es cuando vences el juego como un adulto, que es lo que realmente sucede en el final real del juego. En segundo lugar, cuando vences a Ganon siendo un niño, lo cual no puedes hacer en el juego. En tercer lugar, Ganon gobierna el mundo cuando tú, el héroe, muere en el intento. Es decir, cuando ocurre un "Game Over".

Es tonto. Más aún, es innecesario. Basta con ver a Zelda como una colección de cuentos populares, todas basadas en arquetipos de personajes. Disfrútalos por separado. Olvídate de la línea de tiempo.

 

Mito No. 6: Si le envío tweets a las compañías de juegos, ¡me escucharán!

Las compañías de video juegos participan en redes sociales. Tienen sus páginas de Facebook, Twitter, Instagram y otras, administradas por personas normales, como tú y yo. Simplemente hacen su trabajo y hacen lo que les dicen. No tienen influencia real sobre la toma de decisiones corporativas. Si les mandas un tweet pidiendo una secuela de tu juego favorito, eso no hará ninguna diferencia.

Si quieres apoyar una serie de video juegos en particular, compra sus juegos. Vota con tu dinero. Cuéntales a tus amigos sobre los juegos y haz que compren copias. No pienses que gritar al vacío en Twitter marcará alguna diferencia. ¡Pero si te hace sentir mejor, grita!

 

Mito No. 7: ¡Half-Life 3 confirmado!

No, no existe y nunca existirá. Ya déjalo morir.

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