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Silent Hill y las espeluznantes historias detrás de sus monstruos

Los demonios internos son los más difíciles de superar.

Por Space Informer //

La serie Silent Hill, favorita del género de terror de supervivencia, contiene algunos de los juegos más terroríficos jamás creados. Con sus narrativas de primer nivel y sus entornos inquietantes, esta reputación es bien merecida; pero las líneas de la trama se adentran más en la psique humana de lo que se aprecia a simple vista.

Silent Hill Nurse y Pyramid Head

Oculta detrás de cada criatura de pesadilla, hay una historia de origen altamente retorcida. Las manifestaciones de los miedos, fallas y traumas de los protagonistas, toman la forma de espeluznantes criaturas antagónicas. Es esta atmósfera escalofriante de temor y tormento psicológico que deja una impresión tan fuerte. Con cada confrontación, vas removiendo las capas de la mente del personaje que controlas y aprendes un poco más sobre sus perturbadores secretos. Las criaturas de Silent Hill ofrecen un potente recordatorio de que no hay monstruos más aterradores que los demonios que llevamos dentro.

Echemos un vistazo a la oscuridad de las monstruosidades más horribles de la franquicia.

Abstract Daddy (Silent Hill 2)

Abstract Daddy Silent Hill 2

De las criaturas más inquietantes de Silent Hill (y tal vez de toda la industria del videojuego), Abstract Daddy se lleva el pastel. Una fusión de extremidades y carne, Abstract Daddy aparece como dos cuerpos fusionados en una cama. Con dos bocas que se asemejan a cavidades vaginales y una abertura vertical en la que el monstruo inserta la cabeza del protagonista James, la criatura proyecta una imagen que no olvidarás fácilmente.

Cada elemento de la apariencia de Abstract Daddy y su entorno tienen un significado distinto. El grito de Angela Orosco de "¡No, papá! ¡Por favor, no!" es lo que atrae al protagonista James Sunderland a la habitación en donde enfrenta a la bestia. Sin embargo, es la pesadilla de Angela, la manifestación del padre alcohólico que la violó repetidamente y que ella asesinó en un ataque de rabia.

Las paredes de la habitación, cubiertas con ductos y pistones que empujan implacablemente, refuerzan la idea de violaciones. Su presencia evoca un sentimiento de impotencia, dado que Angela no podrá escapar nunca del recuerdo de su padre violador. Incluso luego de asesinarlo, él regresará para atormentarla, tomando formas horripilantes.

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Nurse, La enfermera "Bubble Head" (Silent Hill 2)

Enfermera sexy Silent Hill 2

Aunque la enfermera es la figura más icónica de la franquicia completa de Silent Hill, las que mueven la cabeza descontroladamente de Silent Hill 2, resonarán en tu memoria por mucho, mucho tiempo. El amplio escote y las diminutas faldas crean un contraste grotesco con sus caras hinchadas, cubiertas de gasa y sus dientes ensangrentados. Sus movimientos bruscos, sus cabezas estremecedoras y su coro de chillidos y gorgoteos aumentan aún más el factor de asco. Las enfermeras "Bubble Head" atormentan los pasillos del Hospital Brookhaven, blandiendo tubos u otras armas. Sus pasos de lento movimiento hacen que parezcan fáciles de evitar, pero son sorprendentemente rápidas cuando están a corto alcance. Encontradas a solas o en grupos, rodearán a James si te acercas demasiado.

La relación entre James, el protagonista, y Mary, su esposa muerta, es un tema clave en Silent Hill 2. Luego de un diagnóstico de una enfermedad terminal, Mary quedó postrada en cama, con una expectativa de vida de menos de tres años. Devastada por la enfermedad, la apariencia de Mary decayó durante su estadía en el hospital. La inutilidad y la inseguridad que causó su situación la llevaron a atacar verbalmente a quienes la rodeaban, con James siendo el más afectado.

Las enfermeras de Silent Hill 2 evocan recuerdos del tiempo que James pasó viendo a su esposa pudriéndose en el hospital. Sus vestimentas reveladoras y una inclinación a morir con las piernas separadas también insinúan las frustraciones sexuales que experimentó debido a la falta de intimidad con Mary.

Lying Figure (Silent Hill 2)

Lying figure, criatura escupe ácido de Silent Hill 2

Una figura casi humanoide, con una especie de chaleco de fuerza carnoso que rodea su torso, dejando ver sus piernas largas y femeninas así como unas nalgas firmes y redondeadas. Se tambalea con un par de tacones de plataforma de aspecto doloroso, chillando mientras carga hacia adelante. Si te acercas demasiado, la criatura desencadena su ataque característico, una neblina tóxica que sale de una abertura en su pecho.

Lying Figure encarna los conceptos de confinamiento, deformación física y sufrimiento interno. Su diseño refleja a Mary durante su estadía en el hospital, cuyo deterioro físico la dejó atrapada en un ineludible estado de dolor y decadencia. Por lo tanto, la criatura pinta la imagen de una paciente destrozada con estremecimientos agonizantes.

La apariencia sexualizada de la criatura es la primera introducción al tema general de la frustración sexual presente en el juego. La neblina ácida que escupe también puede simbolizar las hirientes palabras que Mary le decía a James en el hospital, lo que generó una brecha entre ellos, tanto física como emocionalmente.

Pyramid Head (visto por primera vez en Silent Hill 2)

Pyramid Head atacando a James en Silent Hill 2

Siendo un antagonista principal en Silent Hill 2, Pyramid Head ya es un clásico que puede ser el enemigo más conocido de la franquicia. Pyramid Head es un humanoide, algunas veces flaco, otras veces alto y musculoso (en otros juegos de la serie), pero siempre lleva una especie de delantal de carnicero y un casco oxidado en forma de pirámide alargada. Lleva un arma de gran tamaño, ya sea un cuchillo gigante y pesado que arrastra tras de sí cuando camina, o una lanza larga.

Existen múltiples Pyramid Head, que aparecen a lo largo de la serie Silent Hill. En cada caso, actúan como una especie de verdugos, castigando a los humanos por sus pecados. En Silent Hill 2, Pyramid Head personifica la culpa del protagonista James Sunderland por asesinar a su esposa, un acto que su mente ha olvidado pero que se le revela tras pasar un tiempo en Silent Hill. En dos ocasiones, James descubre a Pyramid Head asaltando sexualmente a alguno de los otros monstruos. Sin duda, una manifestación de la naturaleza más oscura de James. Pyramid Head puede descargar libremente sus frustraciones alrededor de la enfermedad de Mary, mientras que James no puede hacerlo.

Como muchas de las criaturas de Silent Hill, Pyramid Head parece tener una doble naturaleza. Él es a la vez castigador y portador de la verdad. Los Pyramid Head se encuentran con James en su viaje más de una vez y luego se empalan con sus propias lanzas, una vez que el protagonista acepta que asesinó a su esposa.

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Twin Victim (Silent Hill 4: The Room)

Twin Victim en Silent Hill 4: The Room

Como su nombre lo indica, Twin Victim se manifiesta como un conjunto de bebés unidos y vestidos con una bata rota y una bufanda. Con la piel pálida y los brazos de gran tamaño, que sobresalen de debajo como piernas, puede moverse rápidamente, infligiendo un gran daño al protagonista de Silent Hill 4, Henry Townshend.

Twin Victim es la encarnación de Billy y Miriam Locane, niños gemelos asesinados por el antagonista de Silent Hill 4, Walter Sullivan, como parte de su búsqueda para cumplir los 21 Sacramentos de la Orden. Los gemelos se diferencian de las otras víctimas de Sullivan, apareciendo como un monstruo en lugar de fantasmas.

Debido a la presencia de varias víctimas gemelas en el juego, pueden tener un significado mayor. La naturaleza conjunta del monstruo, que representa el hecho de que dos entidades no se hayan separado, puede indicar el apego de Walter a su madre, una relación retorcida que se aclara a medida que el jugador profundiza en el juego.

Asphyxia (Silent Hill: Homecoming)

Asphyxia en Silent Hill: Homecoming

Asphyxia, el tercer jefe en Silent Hill: Homecoming, se asemeja a una criatura parecida a una oruga formada por múltiples torsos femeninos unidos. No tiene pies ni ojos, con una boca cubierta por las manos que brotan de sus hombros. Deslizándose por la sala, ataca al protagonista Alex con sus muchos apéndices.

Asphyxia se manifiesta después de que Alex libera a Margaret Holloway, miembro de la orden, y le muestra el medallón que una vez perteneció a Nora, su hija. Margaret estranguló a Nora como parte de un sacrificio para el dios de la Orden y la aparición de Asphyxia es un reflejo directo de cómo Margaret vio a su hija y la forma en que murió.

En vida, a Nora le encantaba leer el libro de Alicie in Wonderland, que parece haber inspirado el aspecto de oruga de la criatura. Sus manos hacen alusión al hecho de que fue estrangulada, y es solo después de que Alex obliga a Asphyxia a respirar, separando las manos que cubren su boca, que la espeluznante criatura es finalmente derrotada.

Scarlet (Silent Hill: Homecoming)

Scarlet en Silent Hill: Homecoming

El segundo jefe en Silent Hill: Homecoming. Scarlet es una enorme criatura parecida a una muñeca con piel de porcelana y una boca llena de dientes afilados como agujas.

Al igual que Asphyxia, Scarlet se manifiesta después de que Alex le presenta a Martin Finch, miembro de la Orden, una de sus muñecas. Finch sacrificó a Scarlet, su propia hija, al desmembrarla viva, y es este recuerdo y la culpa que lo acompaña lo que crea al monstruo que se levante del charco de sangre y se muerda la cabeza.

La apariencia de Scarlet refleja la manera de su muerte y la forma en que su padre la vio en la vida. Sus miembros segmentados se alinean con su desmembramiento y su ascenso y caída sangrientos reflejan las grandes cantidades de sangre derramada durante su asesinato.

Durante su conversación con Alex, Finch describe a Scarlet con sus manos "tan puras como la porcelana", lo que demuestra que la atesoraba como si fuera una muñeca de porcelana frágil. Claramente, su estima no era suficiente para salvarla

Sepulcher (Silent Hill: Homecoming)

Sepulcher en Silent Hill: Homecoming

Continuando con la tendencia de los niños sacrificados por sus padres, Sepulcher es el primer jefe de Silent Hill: Homecoming. Aparece como una cruz grotesca entre un árbol y un cadáver montado desde el techo. Un crecimiento similar a una raíz cubre su rostro y varios cuerpos cubiertos de carne se enganchan a su "tronco".

Sepulcher se manifiesta después de que Alex confronta al miembro de la orden, Sam Bartlett, con el reloj de su hijo Joey. Bartlett tira el reloj y este se hunde en el suelo, haciendo que el árbol que está detrás de él se desarraigue, desenterrando a Sepulcher. Sepulcher luego aplasta a Sam con su enorme mano.

Al igual que Asphyxia y Scarlet, la apariencia de Sepulcher surge tanto de la percepción que su padre tenía de él como de la naturaleza de su muerte. Bartlett lo enterró vivo como un sacrificio para la Orden. La bolsa que envuelve el cuerpo de Sepulcher cuando aparece por primera vez, es un guiño a la bolsa donde Joey fue enterrado, y el simbolismo general del árbol refleja el amor que el niño tenía por la naturaleza.

Siam (Silent Hill: Homecoming)

Siam en Silent Hill Homecoming

Siam se manifiesta como una figura masculina y femenina fusionada y unida por correas y otros equipos de bondage. La figura masculina es grande y robusta, con apéndices. La hembra está amarrada a su espalda y con las manos atadas sobre su cabeza.

Siam evoca un sentimiento de impotencia y codependencia. Esto podría reflejar varias relaciones entre hombres y mujeres que existen en el juego, incluida la relación entre la madre y el padre de Alex, su propia relación con su madre y las interacciones entre Alex y Elle Holloway.

Como Siam siempre aparece cuando Elle desaparece o encuentra problemas, la criatura podría simbolizar su creciente vínculo.

Otra teoría popular afirma que Siam es una parodia del matrimonio, específicamente, el matrimonio del protagonista de Silent Hill 2, James, con su esposa, Mary. Los elementos sadomasoquistas representan los deseos sexuales no cumplidos de James y la posición de la mujer en la espalda del hombre crea la impresión de una carga ineludible.

Matar a Siam desbloquea el logro Shades of James (Sombras de James). Cuando también comparas el aspecto femenino de Siam con la de Lying Figure de Silent Hill 2, que lleva tacones de aguja, encontrarás que esta teoría perturbadora es muy probablemente la correcta.

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Wheelman (Silent Hill: Downpour)

Wheelman Silent Hill Downpour

Wheelman es el jefe final de Silent Hill: Downpour, aunque también aparece a lo largo del juego. Una criatura masiva y grotesca, que toma la forma de un cadáver demacrado, obtiene su nombre de la silla de ruedas y la maquinaria de soporte vital fusionada con él. Maquinarias y cables pasan por su caja torácica expuesta. Compleméntalo con una cara obstruida por un tumor y algunos poderes telequinéticos y tendrás un enfrentamiento para recordar.

Al igual que Pyramid Head en Silent Hill 2, Wheelman desempeña un doble papel en la progresión de Murphy Pendleton. Es una manifestación del recuerdo de Murphy de Frank Coleridge y, más tarde, su culpa por la muerte de Frank.

Wheelman también puede representar el lado más oscuro de la naturaleza de Murphy, similar a la conexión de James con Pyramid Head. La imagen de Frank se manifiesta en Silent Hill como una representación de la conciencia de Murphy. Mientras Wheelman encarna el estado deteriorado de Frank, también puede simbolizar la decadencia de la moral de Murphy al permitir que la muerte de su hijo lo empuje aún más hacia la oscuridad.

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